探索国产VR游戏创新之路 网易首款隐身射击VR大作今日公测
沉浸式体验的感观感受、拟真感很强的情景界面、丰富多彩变化多端的互动游戏玩法,让大势所趋的VR技术一度变成游戏领域的新宠儿,殊不知虽然国外不断涌现《节奏空间》、《半衰期:艾莉克斯》等现象级著作,但产品研发难度系数大、时间长、好著作贫乏、机器设备不足普及化一直是困惑VR游戏发展趋势的难点。
9月17日,中国一线生产商网易游戏游戏历经三年打磨抛光、主推西部世界战争类的隐身枪击VR手游大作《荒野潜伏者》宣布发布Steam国外店铺,并由网易游戏影核于中国同歩发售。
该作开拓性地于FPS游戏内融进隐身体制,并紧紧围绕“隐身”原素搭建了一系列战略防御游戏玩法;另外精雕细琢,恰当应用物理学系统软件构建出了细致的手臂互动,有着优良的枪击触感,而且对游戏情景、实际操作、挪动等开展了VR化的设计方案,让对决全过程兼顾焦虑不安刺激性感的另外又防止了VR晕眩感的造成,可谓是国产自研VR游戏的诚心之作!做为国内VR游戏中的精典,该作将为VR游戏领域产生什么大变局,非常值得关心。9月17日起,下载网易影核安裝游戏,就可以免费试用隐身VR对战!9月18日至10月2日,登陆Steam国外店铺选购《荒野潜伏者》还可享有2折优惠!
全身心自研,打造出VR隐身枪击手游大作
《荒野潜伏者》由网易游戏Viva个人工作室用心打造出,该个人工作室由曾喜获Unity-Vision VR/AR 亚洲地区高峰会评审委员巨奖的《破晓唤龙者》核心人物构成,该个人工作室还曾携手并肩网易游戏影核(我国顶尖VR游戏出版商),将《Beat Saber》等全世界爆品VR游戏引进中国,在网易游戏合理布局VR/AR产业链的发展战略中饰演关键人物角色。
凭着修真奇幻冒险设计风格的ARPG《破晓唤龙者》一鸣惊人后,Viva个人工作室将融合VR游戏特性打造出一款多元化的FPS游戏明确为新的总体目标,《荒野潜伏者》更是源自在此。
开拓性地添加隐身原素,是《荒野潜伏者》与别的FPS游戏较大的差别。过去的VR枪击游戏中,因为地形图大、远距离,游戏玩家的枪击准确率低,且挪动与闪躲都遭受实际室内空间的限定,感受遭受非常大危害。而《荒野潜伏者》恰当地在枪击游戏玩法中融进隐身体制,抹除了彼此的位置信息,令小伙伴们中间的作战间距减缩,提升了准确率,而且提升了信息内容收集的全过程,均衡了作战节奏感,令小伙伴们贴近遭受以后,无须四处奔波地一直红外对射,只是能够 运用隐身的特性开展对策思索。
另外隐身不但沒有缓解枪击的刺激性感,反倒由于要時刻提高警惕而越来越更为焦虑不安刺激性。在VR机器设备的3D渲染下,游戏玩家将置身于宇宙飞船跌落后填满新鲜感的的中西部小鎮当中,灰暗忧郁的自然环境,隐隐约约可以听到的声音,杳无踪迹的敌人都将令紧张和刺激性感快速飙涨,让参加者可以享有到淋漓尽致又别具一格的枪击感受。
抢掠VS守护,搭建VR对策防御
与隐身对战相对性应的,是丰富多彩道具专业技能产生的、五花八门的对策组成。这也是《荒野潜伏者》较大的闪光点之一。对战中,游戏玩家将轮着饰演掠夺者与守卫者,开展5局3胜的对战。作战紧紧围绕着外太空高新科技遗失的动能柱进行,掠夺者的总体目标是攻占动能柱,守卫者的每日任务则是阻拦掠夺者。彼此获得胜利标准不一样,在战术上也都有好坏,游戏玩家在每一次拆换势力时,都务必变换战略思想,应用与之配对的战略玩法和道具专业技能。
对战刚开始前,每名游戏玩家都必须从掠夺者和守卫者特有的军械库、专业技能库和道具库文件选择3把枪支、4个专业技能和八个道具进到竞技场。每把枪支都是有不一样的有效射程、杀伤力、弹匣容积、精确度和后座力,不一样专业技能或道具的实际效果、起效范畴等也都不尽相同。枪支、专业技能和道具间的配搭存有丰富多彩的对策室内空间。在找寻隐身对手的全过程中持续探索、扩展自身的对策室内空间,是这个隐身枪击VR游戏最具快乐的感受之一。
匠心独运打磨抛光,极致充分发挥VR特性
除开“隐身对战”那样别具一格的开拓性游戏玩法、丰富多彩配搭产生的对策抵抗快乐,《荒野潜伏者》能称之为“精典”,还离不了对VR特性的洞察与对游戏质量的锲而不舍打磨抛光。
一方面,深耕细作VR游戏行业的Viva个人工作室对时下VR机器设备的特性拥有刻骨铭心的认知能力,因而沒有一味地只图游戏的金刚级全,只是将对战地区限定在一个总面积并不大的小鎮上,将作战经营规模设置为1V1或2V2,将单局游戏时间操纵在五分钟上下,巨大地降低了VR机器设备在运作游戏时的工作压力,从而确保了对决的流畅度和丝滑度,而这针对枪击游戏而言,是尤为重要的。
另外,Viva个人工作室在《荒野潜伏者》中恰当地应用了物理学系统软件来构建游戏玩家的手臂互动系统软件,让手臂和道具的互动更为当然,而且确保了对枪械的单持和双持都是有更强的主要表现仿真模拟。据研发部门表露,精英团队在产品研发全过程中还根据过去在VR游戏产品研发全过程中累积的成功案例,对游戏情景、实际操作、挪动等开展了VR化的设计方案,防止了挪动时晕眩感的造成。
另一方面,Viva个人工作室竭尽全力地对情景和声画开展了精雕细刻,游戏内房屋建筑的模型、光影效果的校准、情景静态数据动态性的实际效果主要表现、空间音效的设计方案都十分真实,让VR机器设备产生的拟真感、沉浸于感更为真正,把焦虑不安、神密的中西部气氛3D渲染得酣畅淋漓。
而VR特性与“隐身、背刺、伏击、枪击”等原素的融合,也是把枪支、道具、专业技能、地貌、响声、光与影等都变成了可运用的“小助手”,比如研发部门恰当地将情景毁坏实际效果与VR特性相结合,添加了弹痕体制的设计方案,即游戏玩家用枪射中木工板造成弹痕后,能够 根据弹痕开展观查,例如此类的妙趣数不胜数,因而著作的战略游戏玩法丰富度和趣味性度远超类似VR游戏。
2017年的“VR年间”,大家曾未来展望着VR游戏红遍全球,游戏玩家在几可乱确实VR全球中坐享史无前例的丰富多彩感受。四年后,曾刻画过的哪个美好明天仍然看起来一些望尘莫及,但仍有一批人,坚持不懈着自身的初衷和信心,一往无前地跋山涉水着。
网易游戏Viva个人工作室,正集聚了那样一群人,她们认真打造出的《荒野潜伏者》也许仍算不上极致,但一定能带来VR发烧友们与众不同的开心。而顺着她们蹚出的路面,国产自研VR游戏也许能寻找自身的方位,稳进而刚毅地,向哪个美好明天走去。
【来源于:荒野潜伏者官方网】