久游时尚休闲网游先锋——《劲舞团》
内容速读:
问题二请先介绍下贵公司代理的《劲舞团》这款网络游戏好吗?在这里我向大家保证《劲舞团》一定会给大家更大的惊喜。可以说《劲舞团》完全推翻了传统网络游戏那种打打杀杀的单纯的游戏形式,把健康网游这个概念可以说发挥到了极至。
问题一:您好许斌先生,能不能先给我们广大玩家介绍一下您自己?
答:大家好,我是久游网休闲产品中心总监许斌,目前负责久游所有的休闲游戏运营。
问题二请先介绍下贵公司代理的《劲舞团》这款网络游戏好吗?
答:劲舞团是继久游推出国内第一款网络音乐游戏后的又一款音乐休闲网络游戏。我想现在已经有很很多玩家都领略过了《劲乐团》的魅力。在这里我向大家保证《劲舞团》一定会给大家更大的惊喜。《劲舞团》最大的特色在于其独特的3D Avatar效果,玩家只需要通过控制上下左右四个方向键,就能使自己的虚拟人物形象跳舞。公测期间中我们准备了100多件不同风格的服饰提供每个用户体现不同的个性。可以说《劲舞团》完全推翻了传统网络游戏那种打打杀杀的单纯的游戏形式,把健康网游这个概念可以说发挥到了极至。告别枯燥的升级,告别勾心斗角的生活,在劲舞团的世界里,不用再去用刀剑,用枪炮和炸弹去解决矛盾。玩家要做的,仅仅是享受音乐与网络互动给自己带来的乐趣而已。“音乐是全世界共同的语言”相信所有的不愉快都会在旋律的末尾划上一个完美的终结号。
劲舞团在内测期间基本每天20小时保持服务器爆满装,更证明了劲舞团这款游戏无比的魅力。
问题三:内测的状况如何,内测玩家对这款游戏提了哪些建议呢?
答:从这一个月的测试情况来看,劲舞团的内部测试还是十分成功的。内测阶段,我们对游戏进行了全面的测试,包括对产品内部功能的测试与服务器承载能力的测试。在刚开始的阶段,内测确实遇到了许多问题,包括卡号,服务器当机等一系列问题,但是我们的技术人员都在第一时间解决了这些问题。而玩家对游戏的热情也非常的高,对游戏提出了很多建议,包括加歌,翻译,游戏bug等等,其中有很多建议都是非常不错的,有一些我们经过我们的考虑已经加入到了公测版本中。
问题四:为即将到来的5月12日游戏公测,贵公司都做了哪些准备?
答:首先,我们在内测版本的基础上,增加了许多优秀的歌曲,包括20首中文歌曲和50首韩国的歌曲,其中部分是韩国目前最火暴的流行歌曲。其次,经过了内测版本,部分游戏的问题暴露了出来,在经过我们技术人员的努力,问题基本上都已经解决,因此,玩家们在公测期间将会体验到的是一个稳定优秀的《劲舞团》。最后,在公测期间,《劲舞团》将不仅组织一系列线上活动,还会组织大型的线下活动,而活动也是缤纷多彩,一定会带给玩家一个精彩的五月。
问题五:游戏公测的版本和内测的有什么不同呢?
答:1。公测版完善了多人统一舞步,使用户可以更协调的进行统一舞蹈动作。
2.公测版本的歌曲数量是内测版本的两倍,由于众多玩家提出内测版本中的歌曲数量太少,因此我们考虑再三,再公测版本加入了大量的歌曲。其中不乏有刘德华、周杰伦、孙燕姿等华语领军歌手的成名歌曲。
3.公测版本中加入了大量的虚拟服装和道具,大大提高了游戏的可玩性,娱乐性和休闲性。
4.《劲舞团》刚刚进入大陆,因此在参考了玩家的建议以后,为了照顾众多的新玩家,我们调低了游戏中原先的任务难度,使众多的新手玩家能够更好的体验这款音乐游戏。
问题六:贵公司会在公测时推出一些活动给参于该游戏的玩家吗?
答:公测期间我们将推出众多的线上线下活动,届时将会让玩家们有一个满意的公测。而此次公测开始的活动组成为一个大型的专题活动——精彩五月连连奏,其中的一系列活动适合各种类型得玩家。而5月5日,我们将会率先在上海徐家汇展开线下活动,而北京广州也会随即展开相应的线下活动,我们相信一定会让每一个玩家都能够在音乐的活动中找到快乐。
问题七:之前贵公司已经推出了一款音乐网游《劲乐团》,在一款游戏推出不久便增加一款相同类型的游戏是否会造成产品之间的恶性竞争?
答:其实只要您亲自去尝试过这两款产品你就不会有这样的想法了。因为从产品角度讲,劲乐团是一款通过手指来演绎歌曲的游戏,是一种全新体验音乐的方式。因此,劲乐团的歌曲更适合古典类音乐。而劲舞团则不同,它的风格更POP,更有现代气息,因此非常适合现代流行歌曲。从用户层角度来讲,《劲舞团》的用户年龄层跨度更大,相对更适合年轻白领一族。尤其是MM,在韩服和日服,有85%以上的用户都是女性玩家。因此,可以说“劲舞团”要比目前公测中的“梦幻国度”更称得上“女性网游”这个称号。当然,在未来的日子我们就能证明给各位看。
问题八:贵公司一下子选择了两款音乐类网络游戏作为自己新的代理产品,最大的原因是什么?
答:纵观整个中国网络游戏发展史,似乎从网络游戏踏入中国的第一步开始,一直走的是MMORPG路线。在网络游戏市场日益成熟的今天,休闲类游戏也渐渐地站稳了脚跟,但音乐游戏,一直都是一片空白。久游公司之所有选择音乐游戏作为2005年对网络游戏市场的最大的切入点,是因为深切体会到了市场对这个类型的产品迫切的需要。其实音乐游戏很早就进入了中国,无论是早期的DDR,VOS一直到现在的劲乐团,劲舞团,在当初毫无宣传支持的情况下,一直拥有着很大数量的拥促者。
3月初公测的另一款音乐网游《劲乐团》在公测短短一个月的时间内便达到了20万人同时在线的优异成绩。这已充分说明了音乐网游在中国市场上的受欢迎程度。
希望这次久游推出的两款休闲音乐游戏,能成为日渐消沉的网络游戏市场一剂新鲜的血液,也希望她能给网络游戏史上留下浓重的一笔。
问题九:请您在采访的最后,对所有喜欢和即将接触到《劲乐团》与《劲舞团》的玩家朋友们说几句好吗?
答:好的,我们的宗旨,尽我们所能,带给每一位玩家最完美的音乐游戏。希望各位玩家能够支持我们的游戏,能够喜欢我们的游戏。