《绝地求生》开发商公开Q2财报:营业利润仅次于NEXON
【17173新闻报道,转载请注明出处】
《绝地求生》开发商Krafton,在今年上半年的营业利润达到了5,137亿韩元(折合人民币约为30亿元)。而这一数据,在已经公开业绩的韩国国内游戏公司中,仅次于NEXON,排到了第二。而Krafton上半年的业绩提升,主要归功于《绝地求生Mobile》在亚洲地区获得的成绩。
前不久,Krafton公开了第二季度及上半年的业绩。2020年上半年,Krafton销售额达到8,872亿韩元(折合人民币约为51.8亿元),营业利润达到5,137亿韩元(折合人民币约为30亿元),当期纯利润达到4,049亿韩元(折合人民币约为23.6亿元)。其中,销售额同比增长94.9%,营业利润同比增长295.8%,当期纯利润同比增长256.1%。
而按照上半年的营业利润来算,Krafton的业绩排到了韩国国内游戏公司的第二位。今年上半年,营业利润最高的韩国国内游戏公司为NEXON,达到7,730亿韩元。而Krafton之后就是NCsoft,达到4,504亿韩元,网石达到1,021亿韩元。而Krafton的上半年销售额,则排在NEXON、NCsoft、网石之后,排行第四。
Krafton今年第二季度的业绩也同比出现了增长。今年第二季度,公司销售额达到3,790亿韩元,营业利润达到1,613亿韩元,当期纯利润达到1,110亿韩元。其中,销售额同比增长90.1%,营业利润和当期纯利润分别增长402.5%和444.1%。
今年第二季度及上半年,Krafton旗下的《绝地求生Mobile》销售额大幅增加。今年第一季度,《绝地求生Mobile》在主力市场亚洲(韩国除外)的销售额同比增长170%,今年第二季度的亚洲地区销售额也有同比增长112.6%。而上半年的亚洲地区销售额增长143%,上半年的总销售额中,亚洲地区所占的比重达到86.8%。
同时,按平台来分,2020年上半年和第二季度的端游和电玩销售额同比减少,但手游销售额却同比增长。而且,根据地区及平台的销售额来看,可以看到《绝地求生Mobile》在亚洲地区的成绩带动了公司上半年销售额的增长。
【17173新闻写手团队招募启事】
你是不是每天都在关注全球游戏动态(主机、手游、Steam等等)?
你是不是热衷于某个类型的游戏(独立、古风、换装、养成、动作、文字冒险等等)?
你是不是有很多想法不吐不快?
顺便,你还是一个社交平台的重度使用者,喜欢和朋友分享有趣的事情
如果是的话,欢迎加入17173新闻创作团队!
你将获得竞争力的稿酬,有机会抢先试玩新游,并和小伙伴们一起疯狂吐槽!
有意者请加群:697308043 或扫码以下二维码进群↓