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内容速读:

  从以2D画面为主的Ultima Online,到全3D的《无尽的任务》、《命运》发展到今天,网络游戏似乎再一次“换季”,这就是抛开单机而定位于虚拟社区的我们今天所面对网游。而这“换季”的匆匆之间,随着互联网的出现、发展,网游的发展趋势也越来越鲜明,这就是强调虚拟的社交体验和多样的交互方式。  中国电子信息产业发展研究院的统计表明,2001年,我国网络游戏市场销售额超过3亿元,增长率超过52%。

  从以2D画面为主的Ultima Online,到全3D的《无尽的任务》、《命运》发展到今天,网络游戏似乎再一次“换季”,这就是抛开单机而定位于虚拟社区的我们今天所面对网游。而这“换季”的匆匆之间,随着互联网的出现、发展,网游的发展趋势也越来越鲜明,这就是强调虚拟的社交体验和多样的交互方式。

  中国电子信息产业发展研究院的统计表明,2001年,我国网络游戏市场销售额超过3亿元,增长率超过52%。今年上半年,这一市场规模已达2.85亿元,预计全年有望达到7亿元。未来3年,我国网络游戏产业将以年均115%左右的速度增长。

  而这一切的发展的“潜质”究竟在何处呢?或者这正是网络游戏深入人心并且会继续大步前进的动力,那么请回答我的问题:是什么“力量”感动了几十万忠实玩家?是什么“奇迹”能让每月玩20个小时的玩家也能在游戏中体验到与每月玩200个小时的玩家相当的乐趣?又是什么样的“归属感”鼓励玩家突破地区、国家而组成更紧密的新的网络群体、社区或国家?答案似乎并不一定,而根本则来源于一种新型“信任感、归属感”的建立,我们在网络上所建立的世界似乎比现实世界更加“急不可待”的需要交流,而且这种交流要比现实世界更加要求亲密和及时。我们就像在时间的缝隙里创造胜利,深入其中则必须抓住哪怕仅仅的一秒种,而这正是胜利的本钱。

  能够将“抢时间”和“完全交流”完美结合的工具就在这样一个时刻交到你的手中,它就是来自新浪,通过精心打造而破空出世的UTALK。     扯一个现实的例子来看,这也正是笔者亲身的经历之一:在玩魔兽世界的时候因为带着“菜鸟”女友而受尽折磨,因为没有一个好的通讯工具,菜鸟女友上手又实在太慢,QQ语音聊天功能的延迟显然又不能满足需要,为了照顾她可是费尽心血!打字打得手发抖不说,关键时刻又要打字又要打怪,真可谓手忙脚乱,直到有了UTALK这工具,才算是获得解放。

  它的优点就在于简洁明了,无需教导就可以学会的操作,既可设置按键也可以设置为自由发言,这就使得玩家在游戏中可以凭借几句话话解决以前通过打字五分钟也说不清的问题。在游戏中解放自己的双手,安心的用双手操作着游戏内的人物安心作战。

  此外,UTalk还有一个“好友名片”功能,它的作用就在于使团队玩家们保持紧密联系,信任度增强,进而使其更强大!它能够顺利地帮助玩家查看所有好友所在位置,进行迅捷的战略转移,以便更好的抓住作战的时机。UTALK的这一特点使得游戏过程“进化”为空间时间同步进行,真正的对话这一最为迅捷的功能可以应用于虚拟场景,而且可以跨越世界各地,没有丝毫局限。这无疑会使整个游戏进程更加紧凑和真实,或者,这正是我们希望在网络游戏中汲汲渴求的真实感!避免各种不必要的麻烦并且增加玩家间的信任和亲密。

在现实生活中我们懂得享受人生中美好的东西,譬如阳光、成功的欢愉、甜蜜的情感……而在网络游戏中我们的追求更为宽泛,因为网络游戏是精神世界的一场“恋爱”和“拼搏”,每一个玩家从其中索取的都可以细微到每一个感觉,反之则是生死一线甚至超越个体生死的快感。能够全力体验到这种快乐的人是后时代的精神贵族,而选择UTALK无疑是加快和加深这种体验的捷径!它是一朵灿烂的、充满魅力和诱惑的鲜红花朵,盛开在遍地奔跑着嫩绿生命的网络世界之中。

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