网络游戏第三方介入使虚拟交易更规范

内容速读:

作为一项新型产业“虚拟物品交易”诞生不久,却以产生着惊人的利润,由于相关法律的不健全使虚拟交易市场目前饱受争议的处境与网络游戏在中国刚刚兴起那会儿又点像,但是虚拟交易要得到社会和舆论的认可首先还是先要把自己规范起来,如果所有从事虚拟交易的商家都先把自己的行为规范了,那么行业也就自然规范了。  在网络游戏大行其道的同时今天,代表游戏第二市场的行业新贵“虚拟物品交易”的市场格局已经逐步成型。

  目前,筹备已久的B2C虚拟交易网---9BUY经过长达半年的后台安全调试于近日低调开张。网站主页上方一排紫色的大字---“中国领先的网络游戏虚拟交易增值服务商”、交易界面---“挑战最极限的价格,打造最极限的服务,追求最极限的效率,我们与您一起分享游戏的欢乐!”昭示了运营公司对9BUY信心和网站的运营根本是以低价法则和优质服务制胜。淡紫色的界面简单罗列了包括魔兽世界、天堂2、热血传奇、热血江湖等几块交易内容,据说在这片安静祥和的背后每天有近百工作人员在交易后台忙碌着。点开客服界面,运营商将“投诉建议”、“紧急情况联系”等服务提上日程,专业程度可窥一斑。据说9BUY是出自一家业内名声卓著的国际公司的巨资手笔。运营商煞费心思地使网站尽可能以最便捷安全的方式为玩家提供人性化服务堪称业内表率,这让我们不禁猜测难道这就是被某些媒体称为边缘产业的“虚拟物品交易”吗?作为一项新型产业“虚拟物品交易”诞生不久,却以产生着惊人的利润,由于相关法律的不健全使虚拟交易市场目前饱受争议的处境与网络游戏在中国刚刚兴起那会儿又点像,但是虚拟交易要得到社会和舆论的认可首先还是先要把自己规范起来,如果所有从事虚拟交易的商家都先把自己的行为规范了,那么行业也就自然规范了。

  在网络游戏大行其道的同时今天,代表游戏第二市场的行业新贵“虚拟物品交易”的市场格局已经逐步成型。据调查表明,目前,在网络游戏玩家和玩家之间进行虚拟物品和现实货币的交易已经非常普遍,而且也不仅仅局限在虚拟金币的交易上。这个交易市场在美国被称作网络游戏的第二市场,而这个市场的增长速度正在越来越让人感到震惊。网络游戏市场已经进入了一个不仅仅只有开发商和运营商演绎的平行发展的时代,虚拟物品运营者以交易商的身份介入后将使玩家、交易商、开发商、运营商形成良好的推动发展的局面。游戏开发或运营商,作为网络游戏的缔造者,在虚拟物品市场上起着领导者的角色。它就像一个国家的中央银行,源源不断地发行货币,而本身并不参与整个货币的具体运做。随着打怪掉落物品和金钱,游戏系统本身不断产生着货币。玩家在游戏中既是虚拟物品的消费者也是制造者。只不过随着玩家的喜好不同而倾向不同。有些倾向于消费,游戏中入不敷出,有些倾向于生产,游戏中有大量的金钱。交易商也就是虚拟物品的运营者在所起的作用是相当于网络游戏中的“商业银行” ,即提供货币流通与增值服务。帮助玩家在游戏当中各取所需。虚拟物品的运营者即“商业银行”的作用是不可取代的。从“增大游戏对有消费能力而无太多时间的玩家的黏着度”的角度而言,三方的目标是一致的。

  回顾中国虚拟交易产生的两年:全球最大的虚拟物品交易网站——IGE摇旗挺进中国;原卓越网执行副总裁陈年开办了从事B2B虚拟物品交易的“我有网”;淘宝、易趣相继开辟了针对游戏点卡、装备、金币甚至游戏角色代练的交易专区,达成交易后,双方可通过支付宝进行支付等现象都证明了“虚拟物品交易”第三方介入后使交易安全得到保障的同时使虚拟交易市场逐日规范化。


 

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