网游全新体验《永恒》:马食夜草而肥
内容速读:
在其他的不少稿子里也说过,《永恒》更加注重真实性。今天就说一说网游中的代步工具——马,它在永恒里表现出的真实性。而在《永恒》中,马是一种捉来的代步工具,并且,当它驮着主人跑上一段之后就不干了,移动速度慢到了令人发指的程度——老子疲劳了,您得给吃的——于是乎,我们不得不停下来,喂它点干草,消除它的疲劳才能继续行动。精彩伊甸,合体激情无限。新版永恒全新体验!
在其他的不少稿子里也说过,《永恒》更加注重真实性。今天就说一说网游中的代步工具——马,它在永恒里表现出的真实性。
在《奇迹MU》里马有耐久度,当玩家受到攻击就会减少,减到0马也就没了;更神奇的是,在《魔兽世界》中,马是一种昂贵的、普及的代步工具,付出一大笔金币之后,就拥有一匹自己的马,只要愿意,在野外随时可以骑马跑,跑到天荒地老,跑到宇宙毁灭,因为那马是不会损坏的……
而在《永恒》中,马是一种捉来的代步工具,并且,当它驮着主人跑上一段之后就不干了,移动速度慢到了令人发指的程度——老子疲劳了,您得给吃的——于是乎,我们不得不停下来,喂它点干草,消除它的疲劳才能继续行动。
有人可能会说,一个游戏设置那么复杂,真是多此一举。但是就像前两天说的那样,比如人物疲劳度、人物愤怒值等等设定的存在就有其意义——马的疲劳度设置就可能令游戏更加的丰富多彩,打个比方:一个骑士在追杀另一个骑士,前者的马突然疲劳了……


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