Q版武侠诱惑《战国II online》门派特色

内容速读:

  加入门派即在江湖中有了身份,有了身份还不够资格行走江湖。就要加紧修炼武功了。初步的修炼主要分两种,第一种就是跟师傅学习门派技能,第二种就是做师门任务,不断的提高自己的技能等级和经验值。在技能等级达到一定的程度后,就可以向师傅挑战,挑战成功后就可以拜门派中武功更高的师傅,学习更高的技能。门派高手如云,要想使自己变得更强,在江湖中称霸,只有努力修炼,方能成大器。

  在国外的游戏中种族,技能决定着玩家的人生价值观和职业发展方向。而在《战国II online》中,门派与武功则决定着玩家的江湖身份和修炼的武功派系。其实不管是种族还是门派,技能还是武功,都只是一种地域,文化背景下的称谓,其目的还是突出自我人生价值观的一种手段。
  
  门派和武功在中国的武侠世界中有着很重要的地位,在《战国II online》的游戏世界中有七大门派“桃花源、蜀山、禁卫军、唐门、昆仑、茅山、云梦泽”七大门派相对就有七大武功派系,武功派系也有很鲜明的中国特色,像禁卫军的枪法,蜀山的剑法闻名天下,唐门的毒,暗器独步江湖,茅山的召唤术和昆仑的法术神鬼莫测。门派的平衡也在于武功派系之间的相生相克,玩家在加入门派的同时,门派就决定玩家在这个江湖中的价值观。在另一方面,更体现出《战国II online》庞大世界架构下丰富的武侠文化底蕴,迎合了中国玩家传统的人生价值观。

  加入门派即在江湖中有了身份,有了身份还不够资格行走江湖。就要加紧修炼武功了。初步的修炼主要分两种,第一种就是跟师傅学习门派技能,第二种就是做师门任务,不断的提高自己的技能等级和经验值。在技能等级达到一定的程度后,就可以向师傅挑战,挑战成功后就可以拜门派中武功更高的师傅,学习更高的技能。门派高手如云,要想使自己变得更强,在江湖中称霸,只有努力修炼,方能成大器。

  

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《战国II online》研发团队介绍:
广州网游数码科技有限公司创始人梁宇翀(Micro)和主程序徐康(Ten),主策划胡志辉(Yuxin)是国内最早从事网络游戏制作的三人黄金组合。早在2000年1月,梁宇翀创建广州天夏科技,与他们带领团队开发网络游戏《天下》。2001年3月,他们加入网易,组建《大话西游online》研发团队,并带领团队于同年年底完成《大话西游online》的研发,被业界誉为“大话三剑客”。
在积累了丰富的经验后,2003年初他们为了制作一款真正经典的国产游戏,又聚集在一起,开始研发Q版即时制《战国II online》,2006年夏,《战国II online》历时三年精心研发终于成功推向市场。

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