《Ernis AND Fricky AD 2030》之不完全体验

内容速读:

  第一次接触《Ernis AND Fricky AD 2030》,是在今年的2月份,一次偶然的机会,我在朋友家见识了它。  我不是一个骨灰级的游戏专家,我只会从一个玩家的角度谈谈这个游戏带给我的最真实的感受。  装备属性除了绿色装备外,还有蓝色装备,属性提成更高,对玩家的吸引力颇大。限时闯关任务  据朋友说,那次游戏版最大的变动是在游戏关卡中增加了新的“限时创关任务”。

  第一次接触《Ernis AND Fricky AD 2030》,是在今年的2月份,一次偶然的机会,我在朋友家见识了它。

  本以为是一款和其他网络RPG游戏类似的韩国泡菜,但是其新颖的技巧型操作一下子就吸引了我。

  我不是一个骨灰级的游戏专家,我只会从一个玩家的角度谈谈这个游戏带给我的最真实的感受。

  ERF画风前卫,CUBE的设计让我眼前一亮,整个城市是个六面体,给人超时空的完美体验。

  装备属性除了绿色装备外,还有蓝色装备,属性提成更高,对玩家的吸引力颇大。

地图关卡结构

  游戏地图关卡类似单机上的过关游戏,每一大关称为F,大关下还有许多小关,称为C,同时每一大关下的小关数量不等。当时游戏提供了4个大关供玩家进行冒险游戏,每一大关下的不同小关卡之间的关系并非单线条的链式,而是多分支的网状结构,即玩家可以自由选择其中的不同路线下的不同关卡进行游戏,但最终目的是通过整个大关的关卡。

  每个小关卡的所提供的游戏乐趣各有侧重,其中包括过渡性的关卡,只提供一些通往其他关卡的入口或者几个购买道具装备的功能建筑;练级杀怪的关卡,其中怪物分布较多且关卡地形变化不大;挑战玩家操作的关卡,其中怪物较少但关卡地形变化大、机关众多。这些不同类型的关卡让我体验了不同的游戏功能与乐趣。

限时闯关任务

  据朋友说,那次游戏版最大的变动是在游戏关卡中增加了新的“限时创关任务”。游戏的一大特色是强调玩家与游戏场景的互动,让玩家体验到通过各种操作来征服游戏关卡的乐趣,而现在又将时间限制条件加如进来,丰富并提高了游戏乐趣,使玩家更能够体会到游戏的紧张刺激。限时闯关任务一般出现在游戏中的每个大关的小关卡中。玩家进入关卡后,可以见到一个手举旗子的NPC,其身后是机关重重的游戏关卡,玩家在NPC的提示下,需要选择不同的时间长度进行挑战,时间的长短也意味着游戏挑战难度的不同。在所选的时间内玩家若顺利通过该游戏关卡,并与关卡另一出口的NPC对话,就能获得对应的游戏奖励,同时也可以在关卡的任意地方终止闯关任务并停止记时。

  闯关任务很有挑战性,因为增加了时间限制,所以游戏内容得到了丰富,让玩家在挑战自己游戏操作的同时获得更多的紧张刺激的乐趣。在这个任务中,我感受到那种在休闲游戏中才有的游戏体验,那时候我才知道,原来RPG也能这样玩!

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