大话战国Q版“回合制”真正的终结者!

内容速读:

  这个世界上,凡是能称得上“终结者”,都必定不凡,有其特殊,超人的地方。自网络游戏产品上市后,还没有那一款游戏敢自称是“终结者”,终结者的涵义就是这款产品,我是最后一款,再也没人能超越。在《梦幻西游 online》达到了回合制网游鼎盛之极的时候,冒出了许多的模仿者,但能超越《梦幻西游 online》的回合制网游至今还没有出现。“大话三剑客”已经绰绰有余,现在就说原因。

  这个世界上,凡是能称得上“终结者”,都必定不凡,有其特殊,超人的地方。自网络游戏产品上市后,还没有那一款游戏敢自称是“终结者”,终结者的涵义就是这款产品,我是最后一款,再也没人能超越。

  不管是《大话西游 II》、《梦幻西游 online》还是《问道》、《水浒Q传》等回合制网游,寻根问祖还都是从《大话西游 online》身上演化而来。在《梦幻西游 online》达到了回合制网游鼎盛之极的时候,冒出了许多的模仿者,但能超越《梦幻西游 online》的回合制网游至今还没有出现。

  当某一种产品成为经典的时候,事实上是无法超越的。像《传奇》、《奇迹》、《魔兽世界》,他们之间都是在新意识形态发生了根本改变的基础上超越的。历史证明:经典可以模仿,但不能复制。
 
   “大话三剑客”为什么敢自称是Q版回合制真正的终结者呢?这里面有两大说服力:一,实力,二,原因。

  相信业界从事网络游戏制作行业的人士对“大话三剑客”并不陌生,早在中国还处于MUD文字游戏时代的时候,他们在毫无制作经验的情况下成功开发出中国第一款图形网络游戏《天下》。虽然这款产品现在已经很落后了,但在网络游戏制作史上“从无到有”的艰辛经历无疑跟中国制作第一棵原子弹时同样艰难。

  “大话三剑客”在制作《天下》的时候积累了宝贵的经验,当年那个踌躇满志的丁磊看中了这一点。在丁磊的眼中,这些宝贵的经验就是成千上万的钞票。他们加入了网易,为网易栽下第一棵“摇钱树”,虽然那棵摇钱树起初没有掉下太多的钱,但丁磊不会忘记这棵树是谁种下的,他是如今网易霸业的根源。

实力!“大话三剑客”已经绰绰有余,现在就说原因。首先最大的疑点就是,大话三剑客之一的主程序徐康(ten),他是参与《大话西游II 》《梦幻西游 online》技术核心构架的主要参与者之一。加上梁宇翀,《大话西游 online》的原主策胡志辉(yuxin),以他们的实力完全可以再制造出一款《梦幻西游 online》毫不费力。为什么他们要去开发一款新意识形态的产品呢?

这里面有两大原因:一,再做一款《梦幻西游 online》,无疑是“冷炒饭”,靠运营模式的改变虽然可以抢来《梦幻西游 online》130万的在线人气。但对于一直坚持求新创新的“大话三剑客”来说,只有终结Q版回合制的模式,才能超越自己。

  二,玩家的求新欲在增加,回合制的战斗模式已不能满足这部份玩家,回合制游戏市场用户群在逐年衰退。目前:大批的回合制网游玩家用户群,最鲜明的特点就是:他们一直偏爱2DQ版的游戏,社区娱乐化的概念已经根深蒂固。他们一直对3D游戏画面带来的晕眩感而拒绝去玩3D游戏,而3D游戏的竞技性操作很复杂,跟社区娱乐化的2DQ版游戏根本就是两个概念。同时这部份玩家多为女性,年龄层次比较低,对2DQ版的游戏偏爱,反而不喜欢PK自由度大,血腥味浓2D写实版(例:传奇,征途)的游戏。

综上所述:在市场如此飘移,动荡的情况下,“大话三剑客”推出一款2D即时制Q版游戏,可谓是真正的2DQ版回合制游戏的终结者。由此,我们也明白。Q版回合制游戏真的终结者不是模仿,抄袭,而是超越。





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