传奇世界宝箱系统看虚拟世界的中产阶级

内容速读:

所以增加虚拟世界的中产阶级,将两极分化抑制、抵消,才能使一款免费网游的生命力更持久。但日前盛大旗下免费网游《传奇世界》推出的最新版本的宝箱系统,却提供了一个可参考的扩大并服务虚拟世界中产阶级的模式。  《传奇世界》宝箱系统其实并没有什么复杂的:玩家在练级过程中,可以打到各种各样藏着宝物的宝箱,但这些宝箱无法直接打开,需要使用与之对应的钥匙。

  在经济领域有个非常有名的法则:20/80法则。即商业行为中往往20%的顾客可以带来80%的收益。对此原理,不少推行免费网游服务的运营商也一直生搬硬套,但这样做真的可行吗?

  20/80法则固然有其参考价值,但直接运用于网络游戏运营却存在着不少弊端。过分的依赖20/80法则,将加速虚拟世界的两极分化:有雄厚资金基础的玩游戏自是想要就能得到,但不太宽裕的玩家则越玩越觉得不公平。进而导致游戏运营最重要的平衡系统的失衡,及至埋下被大多玩家抛弃导致大溃败的隐患。一味敛财在玩家圈里“臭名昭著”的《征途》就是一个很好的例子。

  有人说:“其实这也没什么,社会本就如此。”如果这样看问题,那就大错特错了。网游毕竟只是个不同于现实虚拟世界,是玩家寻求心理放松和平衡的地方。免费游戏比比皆是,如果失去的应有的平衡性,玩家转投其他游戏是早晚的事。而失去人气的支撑,20%的高端用户也会慢慢流失。所以增加虚拟世界的中产阶级(普通付费用户),将两极分化抑制、抵消,才能使一款免费网游的生命力更持久。只不过一款免费游戏如何在不伤害用户感情的条件下增加更多的普通付费用户,一直是个两难命题。但日前盛大旗下免费网游《传奇世界》推出的最新版本的宝箱系统,却提供了一个可参考的扩大并服务虚拟世界中产阶级的模式。

  《传奇世界》宝箱系统其实并没有什么复杂的:玩家在练级过程中,可以打到各种各样藏着宝物的宝箱,但这些宝箱无法直接打开,需要使用与之对应的钥匙。钥匙有两种获得途径,一种是消灭Boss等怪物获得,另一种则是可以用非常便宜的价钱从游戏商城直接购买。

  这个看似简单的系统妙就妙在,宝箱本身只能通过打怪练级得到,这就证明宝箱是面向全部的用户,是以公平为原则的,完全打破了一些免费游戏只为有钱人服务的20/80法则。此外,在该系统内,免费用户有三种方式获得钥匙,一是消灭Boss打出钥匙,二是如果有多的宝箱可以卖给有钱的玩家再去购买钥匙,三是付费充值购买钥匙。这样一来就不会伤害免费用户的情感,而是将其转为游戏中的中产阶级。同时,在获得开启宝箱钥匙的过程中,玩家与玩家间将有更多的交流,产生更多的互动,大大提高游戏的乐趣和玩家对游戏的黏性。

  盛大从大力推进免费模式起,就已经开始重新定义目标用户群体。其用意就在于在不违反市场经济原则的前提下,让有钱的少数用户有自己的乐子,让广大的免费用户继续获得轻松享受,再稳步扩大支撑营收的虚拟世界中产阶级,既不得罪任何一个用户群体,又可以有效的巩固自身的营收基础,这正是提倡与时俱进理念的“盛大模式”新的外延。而这样的外延,恰恰又是可以提供经济收益的中产阶级最容易接受的。因此,对一款游戏生命力的衡量,恐怕要从单纯的在线用户数向中产阶级群体的数量及比例转变了。

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