09年的最新手机网游《仗剑online》内测 初体验
内容速读:
作为一个喜爱手机游戏的玩家,今天我有幸从一个游戏界的朋友手中获得了09年的最新手机网游《仗剑online》。 打开电脑,进入手机模拟器,启动《仗剑online》的客户端,一阵悠扬而恢宏的音乐便传入了耳朵中,游戏的片头画面也出现在了屏幕前:
作为一个喜爱手机游戏的玩家,今天我有幸从一个游戏界的朋友手中获得了09年的最新手机网游《仗剑online》。
据朋友透露,此游戏已经进入内测阶段,所以特意将游戏文件发给我,让我给他来一个无责任测试,好吧,既然是无责任测试,我就抱着轻松的心态上去体验一下这款研发了接近两年的作品,看看是否真如朋友所说,有着让我这个游戏老鸟都会眼前一亮的出色品质。
打开电脑,进入手机模拟器,启动《仗剑online》的客户端,一阵悠扬而恢宏的音乐便传入了耳朵中,游戏的片头画面也出现在了屏幕前:
泼墨山水中,一剑傲立风雪中,整个构图颇有武侠意境。而让我觉得制作公司确实用了心的两个细节是——图中的雪花是缓缓下落的,登陆选项的底部(似乎是一个卷轴)也是可以缓缓滚动的。
游戏中有正魔两大阵营,共有少林、武当、全真、明教、白莲、逍遥这六个门派可选择,每个门派又都有男女之分,让我觉得惊讶的是,竟然所有角色的建模都不相同,十二个角色显得个性分明,而且非常符合其门派给人的第一感觉,看得出在美工方面,制作公司真的是很用心,恩恩,那是相当的厚道啊。
从十二个角色中选了自己最喜爱的明教女性角色(粉可爱的说~),而后正常登陆进入游戏中:
(弹出游戏大大的logo,简洁而明快,整个过程读取速度很快,也许是模拟器的缘故?呵呵,希望在真机中也能如此。)
游戏标题结束,进入游戏场景的画面,通过系统弹出的欢迎消息得知,我现在的所在地是魔教的新手村——星月谷(这个名字我喜欢):
这时候我开始仔细看游戏的画面(请原谅,我是一个画面控),星月谷中的房屋、围墙、天空,地板还有NPC做得都非常的不错,对这个游戏的好感度一下子又提升了不少,再配合上地图的背景音乐,似乎一下子就能让我融入这小小的掌上世界中。
接着我从上图的白胡子老头殷天正(哦,不就是白眉鹰王嘛,我知道,确实是明教中的长老来着)手中接了新手任务,在新手任务的指引下一路被详细告知游戏中的基本玩法,而且有经验获得。但我这种老玩游戏的还需要这些指引吗?懒得听NPC废话,我直接去野外杀怪!体验下战斗的快感。
在新手任务的指引下,我来到了新手村旁的野外场景,并和野猪进行了我初入江湖的第一战(美女VS野兽)。
让人意外的是,这一仗我打得很辛苦,差点被野猪杀死,还好我最后利用hit and run(边打边走,老玩家应该都知道)的技巧才化险为夷!但是我还是被激怒了,哪有游戏这么干的?我立刻登QQ质疑那个设计游戏的朋友:“你们游戏怎么设计的,搞那么难干嘛,我出来差点被第一只怪杀死!”虽然说朋友以前做的游戏细节方面都很考究,但这一次的情况,实在是太过分了吧?
朋友很快就答复过来:“那只野猪是4级的,你是不是还没做指引任务就直接跑去杀了?”“是啊!”我义愤填膺地说,他打了个汗的表情,接着说道:“给你的版本是还没有加道具系统的,你相当于是一个裸装的1级小号去杀4级怪,当然很难打过啊,等明天我给你一个加好道具的版本,你打怪就会轻松多了,道具很重要的。”
经过他这一番解释,我才明白过来,敢情是故意弄了个无道具的人物来为难我啊,小样的,知道我不喜欢看那些新手指引和新手任务,就用这个法子来让我给他试试任务,哼,我才不上当呢,就算没道具没等级,我照样能杀怪!
说干就干,我发现游戏中的怪物普遍比玩家走得慢一点,于是我充分利用边走边打的游击战精神,愣是接连杀了3只野猪,连血都没怎么费!哈哈哈,那是相当有成就感(我得意的笑,又得意的笑~)。
很快我就把战果告诉了朋友,想要炫耀一下,哪知道他一句话就把我顶回来了“你是用模拟器,所以才那么快,到时候用手机玩的话,加上网络延迟你就别想随便耗死高级怪了,还是要老老实实的练级、获得装备、和朋友组队打大boss才是王道!不过,操作好一些的玩家,确实是可以利用自己的技术获得一定的战斗优势的。”“得了,我明白了!”我回答到,有了这句话,我就没什么顾虑了,既然利用操作可以获得更多的战斗优势,对我这种技巧派肯定是有利的,哈哈哈~
杀了几个怪后,我抱着到处闯闯的目的离开了魔教的新手村,来到了游戏中的中立主城——襄阳城(郭大侠镇守过的地方啊,看看去),一进城,又响起了不同的背景音乐,细细一听,还是比较符合襄阳严肃大气的风格的,没事在城内到处转了转,发现果然是比较华丽的说,我只恨发给我的这个客户端怎么是176*208的而不是240*320的,让我无法看得更多一些!
可惜的是现在果然是内部测试,无法看见别的玩家,不然的话,肯定有一番热闹的景象,不过就算这样,我也暗暗为我能早早的玩到这个游戏而感到庆幸,对它的好感正在上升中。。。。。。
(之前光顾着看画面了,一直没看系统,这次才好好看了一番,左软键和右软键都有它相应的菜单,而且每个子菜单下都有它自己的快捷键,这一点设计还是比较方便的)
由于不是实际玩,我抱着多走走看看的情况下又去了襄阳城的下一个场景——采石场(曾经的古战场):
不用多说,符合场景特点的背景音乐再次响起,在采石场可以看见发布任务的NPC,也能看见狼和花豹,甚至山贼,元素实在是非常丰富,直到这时候我才明白,原来横板的ARPG手机游戏可以有如此出色的画面表现,这是我们见惯了的45°角RPG所不可比拟的。
人性化的操作设计、漂亮的画面、厚道的音乐(忘记了说,人物不管是打怪还是使用技能的时候都是有音效的,而且绝不单调,这点挺意外的说,很有有手机网游这么做的),这所有的一切都让我开始喜欢上这个游戏。
平心而论,这个小小的测试,只涉及到了游戏中的一开始部分,朋友说游戏中将有50个以上的大场景,数十首背景音乐,这一切的一切都让我吃惊,怪不得会花了两年时间,好吧,快快调试完,我等着上线实玩的那一天!
另外由衷地替朋友的公司打个小广告(怎么着我也要A他一顿饭吧才值回我写那么多吧?)——如果你喜欢手机网游,喜欢武侠,那么09年的《仗剑online》绝对是您的明智选择!(光凭画面和音乐都值了的说,剧情部分我目前没太关注,不过据说公司策划在游戏之余还是个专业的网络作家哦,这方面应该是有保证的。)
广告2:,朋友是深圳掌世界公司的,专职开发手机网游,公司内的人员都是有着多年游戏和设计经验的游戏设计者供职,力争做出最优良的手机网游,目前公司资金充足,整装待发,如果是业界英才,不妨与他们联系一下,也许有意外的惊喜给你哦~