目前的网游都很无聊 金酷旗下大作被抄袭成风
内容速读:
目前纵观整个网游行业,能称只为精品的网游可谓屈指可数,而国人自己产的网游价值一算更是寥寥无几,究其原因无非只是把游戏做成简单的赚钱工具,把游戏当做产品而不是将其作为“第九艺术”。更有甚者直接将“全球首款视频网游”的头衔直接拿来应用。 中国的目前很多的网游在笔者眼里多半是垃圾。
目前纵观整个网游行业,能称只为精品的网游可谓屈指可数,而国人自己产的网游价值一算更是寥寥无几,究其原因无非只是把游戏做成简单的赚钱工具,把游戏当做产品而不是将其作为“第九艺术”。
既然把游戏当做产品,那按照产品经济的规律就是什么赚钱就做什么,前几年金酷游戏凭借《魔界》在互联网上呼风唤雨的时候,其首创的联合运营模式,和众多玩家耳熟能详的系统如成长武器系统等,都被众多网游抄袭。更有甚者直接将“全球首款视频网游”的头衔直接拿来应用。
抄袭之风横行网游
中国游戏业界的抄袭之风由来已久,从最初的抄袭单机游戏,到现在的哪款游戏火就抄哪款游戏,看看满世界都是“魔兽世界”和“传奇”的影子,无一不是在尽力模仿,却从未超越。
中国的目前很多的网游在笔者眼里多半是垃圾。拿来主义,抄袭过度,缺乏想象力的表现和创造力的设计。游戏从画面,系统,世界观,设计等完全可以看到韩国和欧美游戏的特点,更有甚者连一些不符合中国玩家习惯的设置也直接拿过来,这样的游戏你说玩家会玩吗!
当中国网游也从创意时代走入运营时代的同时,网游也从艺术产业变成为一种赚钱的商业模式,但在游戏市场化的背景下,我们不得不提出创意仍然是制作游戏的最重要素,一款没有创意的游戏,就算运营手法再好也不可能得到玩家的仍可。
时代需要有勇气的制作商站出来,敢于和这种不合理的商业模式说不,先是金山的“剑网3”用传统的民族风格游戏化,走到了时代的前沿,后有以“创意九段”为制作理念的金酷游戏,将中国传统文化与北欧的神话进行结合,制作了一款真正意义上的民族暗黑类网游《魔界2》。但这仍然不够中国网游业真正的繁荣还是需要将“创意”作为第一理念。
避开抄袭不谈,游戏行业内其实还有很多问题也是一直都没有得到解决,如各公司运营混乱的问题;员工忠诚度的问题;投资方的急于求成,导致产品BUG不断的问题;利用游戏炒作圈钱的问题……这些问题的存在都不利于行业的发展。如何把它进一步的规范化,已经是摆在国家相关部门前的一道难题了。
但笔者相信,整个游戏行业将会越来越正规化,越来越市场化,相信在今后中国的游戏也会想日本,欧美的游戏一样走出国门,走向世界。