盛大3D网游《龙之谷》龙与地下城与CS完美结合

内容速读:

  谈到RPG,很多人会想到《龙与地下城》,因为他是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。他的名字始终让痴迷于DnD的游戏者们乐此不疲,津津乐道。  而探索则体现在《龙与地下城》的机关探索中,每一个设计精巧的机关,都会让玩家感到这款游戏的出类拔萃,有时会因为无法破解机关抓耳挠腮,有时则会因为成功的解除了机关而欢呼雀跃,这些都是游戏带给人们的回忆和快乐。

  纵观游戏界十数载,经典游戏不胜枚举,有些经典大作被人反复抄袭,但始终无法超越。如:RPG游戏的《龙与地下城》,FPS游戏的《CS》等。这些游戏不仅是单机游戏中的奠基者,更是其所属类型游戏的代名词。


  龙之谷:龙与地下城与CS的完美结合

  龙与地下城

  谈到RPG,很多人会想到《龙与地下城》,因为他是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。他的名字始终让痴迷于DnD的游戏者们乐此不疲,津津乐道。
  这是因为DnD游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险DnD后来具备了更深的意义,它不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,他的精神之一,就是追求完善、复杂以及探索。它力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。
  由于力图完美,所以游戏的制作为了平衡的考虑,做的异常复杂,在这个完善和复杂的世界中,"平衡"是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。
  而探索则体现在《龙与地下城》的机关探索中,每一个设计精巧的机关,都会让玩家感到这款游戏的出类拔萃,有时会因为无法破解机关抓耳挠腮,有时则会因为成功的解除了机关而欢呼雀跃,这些都是游戏带给人们的回忆和快乐。
  

 

  龙与地下城


  CS

  《CS》,一款让无数人当年通宵达旦为之痴迷,网吧中连连为爆头一击传出疯狂尖叫的FPS神作。如今回首往事,不免让人感慨联想到三国中“遥想公瑾当年,小乔初嫁了,雄姿英发。羽扇纶巾,谈笑间、灰飞烟灭。故国神游,多情应笑我、早生华发。人生如梦,一樽还酹江月。”
  确实,时不我待,转眼间网吧中已被各个后生之作代替的CS,再也没有了当年的“英姿”,但谁能够怀疑或者忘记《CS》给我们带来的那一段刻骨铭心的岁月呢?
  如今,能够让我们通宵达旦并且整夜精神抖擞的游戏,已经不会再出现了……


  CS

  时间的车轮不会因此而停步,它会推动着人们不断的去创新,去开拓。在单机游戏的软肋就是,玩家与玩家之间无法获得的互动、人与人的对抗困难的问题。
  但如今随着互联网行业的迅速发展,以及网络游戏的普及,这些问题都已经被一一解决。然而,现在的网游市场上,兼具《龙与地下城》的探索性,以及《CS》的无锁定战斗快感的游戏寥寥无几。
  但是,正在进行内测的《龙之谷》却是一个模式创新领跑者。
  在《龙之谷》的游戏设定上,每个副本几乎都会有一些需要玩家去解除的机关设定,只有当玩家解除了当前的机关,才能顺利到达下一个地域进行探索,这些机关的设定和《龙与地下城》非常的相似,都需要玩家们在游戏的同时,动一下脑筋,才能破解。这一点与其他RPG网游的重复打怪、重复任务有着本质上的不同。
  而其战斗场面颇为宏大,全3D的场面设定,加上与传统网游锁定怪物重复操作的不同,《龙之谷》首推无锁定的战斗模式,玩家的所有攻击、技能都不在只是锁定在一个怪物身上,而是360°全方位的战斗。加之其华丽的战斗场面与连击设定,给予用户前所未有的劲爽体验。
  在此,不得不说,《龙之谷》是一款成功结合了《龙与地下城》以及《CS》的优秀作品,虽然目前还在内测中,不过不久之后公开面世时,一定会在网游玩家中,掀起一股热潮。



  龙之谷

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