《笑傲江湖OL》进军Xbox360平台 YY照进现实

内容速读:

  日前外媒报道由大陆公司开完美开发的《笑傲江湖OL》将登陆XBOX360平台,并支持XBOX LIVE成为首款支持TVGAME在线的国产游戏,当然如果想搜索到更多其在境外的消息不妨使用其英文名“Sword man”。  如果玩家有心的话一定记得半年前同样由完美推出的“大型试玩版”《火炬之光》,据传因为此款游戏的上线直接导致了《暗黑3》的大幅修改以及跳票,有意思的是《笑傲江湖OL》这一消息公布前,其《火炬之光》得到Max Schaefer证实将登陆电视游戏平台。

  日前外媒报道由大陆公司开完美开发的《笑傲江湖OL》将登陆XBOX360平台,并支持XBOX LIVE成为首款支持TVGAME在线的国产游戏,当然如果想搜索到更多其在境外的消息不妨使用其英文名“Sword man”。

  如果玩家有心的话一定记得半年前同样由完美推出的“大型试玩版”《火炬之光》,据传因为此款游戏的上线直接导致了《暗黑3》的大幅修改以及跳票,有意思的是《笑傲江湖OL》这一消息公布前,其《火炬之光》得到Max Schaefer(前暴雪高管,现任RunnicGame CEO)证实将登陆电视游戏平台。

  电视游戏与网络游戏

  与国内网络游戏欣欣向荣不同,在国外俨然一派除了WOW、EVE就是电视机前使用家用游戏机进行网络对战。不需要考虑配置、不需要担心补丁更为纯粹的在“游戏机上玩游戏”一直成为外国玩家的首选。于此呈鲜明对比的是同样是今年在家用机平台上销量火爆的《COD6》在PC平台上却只有40万的销量,一时间似乎国外也陷入了当年中国单机游戏颓败之前的老路。2008年以来,欧美PC平台上叫的响的独占单机大作越来越少,除了《镜之边缘》等少数几款外,《刺客信条》、《战争机器》、《使命召唤》无一不是先在电视平台上火起来的跨平台游戏,正是这些备受电视游戏厂商力捧的大作,成为了尖端技术和先进游戏理念的代名词。

  中国网游市场之大人尽皆知,但毕竟年头短,造成市面上游戏鱼龙混杂,品质多次的国产游戏只要渠道架设得力,宣传炒作够猛,广告砸的够多都有可能盈利。几年下来,中国玩家对国产游戏的信心越来越小也是理所当然的。但对作为一个内容提供商存在的企业来说(纯代理商不在此列),如果想打造百年基业,成为像迪士尼,动视,华纳这样的娱乐巨头,这种情况无疑是亟需改变的。而进军平台游戏市场,通过一款成功的电视平台游戏快速建立口碑,不但可以树立自己在国内玩家心中的形象,同时也能打入购买力强(没有盗版)的平台游戏市场,对国产游戏厂商来说是件一举两得的事。

  以上分析只停留在本人的YY层面,一个网游厂商要制作平台游戏,无疑困难是巨大的,道路是曲折的。技术问题,销售渠道问题尚可以通过购买团队,和平台游戏商合作来解决,但游戏的运营方式则是一个避不开的难题。打个比方,运营网游就像开出租,坐一次给一次钱;卖单机就像卖车,是一锤子买卖。这是两个从根本上不同的运营思路。这个问题基本无解,直到FF11出现,一款以网游模式运营的平台游戏。

  FF11的成功无疑启发了以完美时空为代表的中国网游制作厂商,于是YY照进现实,《笑傲江湖OL》宣布进军XBOX360平台!

  跨平台网游的意义何在?

  当一个YY成为现实,我有点忍不住进行下一个YY:《笑傲江湖OL》会不会成为跨平台的网游?如同2000年的时候我们并没有想到可以使用手机上QQ一样,我们其实早已经习惯在不同平台上使用同样的“网络产品”。当然跨平台网游绝对不是简单的能让玩家在电脑以外的地方进行游戏,更多的应该是让不同平台上的用户进行融合。如果想让一款游戏能同时在多平台上进行游戏,那么首先数据上的互通将成为第一个需要攻克的难题。如果能打破平台间的壁垒,让TVGAME玩家和网游玩家进行无缝亲密接触,相信到时候《笑傲江湖OL》的乐趣将不仅仅是游戏本身了!

 

  如同,境外媒体报道的那样“中国制造的标签将不再局限在超市或者中餐馆,就是那些缩在家的玩家也将不得不接受这个东方国度的包围。”本人衷心希望中国的游戏厂商能有进军海外,挑战更高技术难度的勇气,可能有人会喷我枪手,但既然《笑傲江湖OL》开发360版本都成为事实了,为什么不给咱们的国内厂商多一些信心呢?

 

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