网游新模式《梦幻西游》动漫化得到文化部肯定

内容速读:

  “以网络游戏带动动漫发展的尝试如果成功,将为我国动漫产业开拓一套新模式。”文化部文化产业司刘玉珠司长参加上海动漫企业座谈会时这样表示。同时《梦幻西游》沿用了中国名著西游记的故事内容,配合其轻松可爱的画面风格、友情至上的互动元素,使其在青少年玩家中得到了很高的青睐。而这些青少年玩家是与动漫有着极高交集的,由此《梦幻西游》开始向动漫化进军。

  “以网络游戏带动动漫发展的尝试如果成功,将为我国动漫产业开拓一套新模式。”文化部文化产业司刘玉珠司长参加上海动漫企业座谈会时这样表示。


  《梦幻西游》毫无疑问是中国最成功的网络游戏,作为一款完全由国内原创开发的网游拥有长达七年的运营历史并超过256万玩家同时在线,都证明了梦幻西游不亚于任何国际产品的强大实力。同时《梦幻西游》沿用了中国名著西游记的故事内容,配合其轻松可爱的画面风格、友情至上的互动元素,使其在青少年玩家中得到了很高的青睐。而这些青少年玩家是与动漫有着极高交集的,由此《梦幻西游》开始向动漫化进军。

  2007年网易与国内专业漫画公司漫唐堂率先开启了国内第一个网游动漫联合运营项目。时隔3年,《梦幻西游》漫画已发行6册,动画片更是呼之欲出,成为了中国S-ACG产业模式的首个成功案例。


  “S-ACG” 是Story、Animation、Comic、Games四个单词首字母的集合。该产业模式可以简单理解为“游戏的动漫化,动漫的游戏化”。 “S-ACG”运营模式在国际上已经成为主流。包括机动战士高达、魔兽世界、游戏王、口袋妖怪等,均制作了动画或漫画作为游戏的重要传播和互动渠道。
  在中国,由于知识产权保护等因素的影响,动漫等许多文化创意产业始终没能建立起健全的盈利环节,单机游戏市场一蹶不振,动漫和游戏的产业模式很难找到结合点。然而其中却有一个特例,那就是网络游戏。一张小小的点卡却改变了整个游戏行业的命运,以258亿的年产值位居文化产业的前列,并造就了十多家在海外上市的知名企业。网易作为国内最优秀的网络游戏公司率先联手漫唐堂这样的原创动漫公司网游进军动漫产业确实是一次突破性的尝试。
  目前从漫唐堂方面提供的数据,《梦幻西游》的游戏动漫化改编得到了众多玩家和读者的支持及青睐,并取得了良好的市场成绩。作为动漫项目的试金石,《梦幻西游漫画版》自09年8月发行以来已完成了首次加印,前6卷共计发行38万册,同时在多本漫画杂志上连载取得良好排名。《梦幻西游动画版》已顺利进入前期制作阶段,并计划在2011年第二季度正式播出。


  《梦幻西游》这一案例为S-ACG中游戏动漫化的联合运营模式奠定了最佳的实践基础。然而围绕S-ACG模式的发展却一直存在着一大困扰——网络游戏产业一直是极具争议的产业,在其创造了巨大市场价值的同时也引发了众多负面评价。带着这样的问题,在上海市动漫企业座谈会上文化部文化产业司刘玉珠司长解答了《梦幻西游》这一“S-ACG”模式的可行性问题。
  刘司长:“中国网游产业创造了巨大市场利润的同时解决了许多就业问题。然而围绕着网游沉迷等一系列的负面问题也一直存在。文化部希望网络游戏在遵循市场规律的发展过程中逐步完善产业规范,发展出更为绿色良性的网游产业。”
  “另一方面,动漫则是国家一直高度关注并大力扶持的文化产业,但是我国原创动漫产业发展一直存在困难。将网络游戏和动漫进行结合带动动漫产业走出盈利难的困境这种模式,是政府希望看到的,也希望你们大胆尝试,在实践过程中不断完善。以网络游戏带动动漫发展的尝试如果成功,将为我国动漫产业开拓一套新的模式。”


   
  《梦幻西游》的S-ACG产业模式是中国动漫产业发展模式的有益探索,正如电影票房成就了喜洋洋,玩具销售成就了奥迪上市,借助网络游戏的清晰盈利模式结合动漫的传播力。衷心希望《梦幻西游》能够成就另一条全新的动漫产业路。
   

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