《水晶物语》高校代言选秀 当游戏走进校园文化
内容速读:
而其最近举办的“寻找水晶女孩”——高校代言人选秀活动也很好的印证了这一观点,贴合游戏风格以高校学子为代言人选择对象,以选秀舞台展示青春风采让游戏走进大学校园,游戏文化与校园文化相辅相成,选手、学校三方都感受到了游戏更积极的一面,而这次活动也受到了玩家的热情关注。
《水晶物语》是一款以校园为背景的3D回合制网游,其最大特色就在于以游戏剧情、玩法模式再现了丰富多彩的校园文化生活,在以武侠、玄幻、修真为主的今日网游市场,其清新的风格或许会带来与众不同的体验经验,正如其运营商千峰云起所提出的“健康向上 快乐你我”的游戏观念,有趣的游戏内容,不刻意的宣传方式,让游戏推广回归到“获得快乐”的常识。而其最近举办的“寻找水晶女孩”——高校代言人选秀活动也很好的印证了这一观点,贴合游戏风格以高校学子为代言人选择对象,以选秀舞台展示青春风采让游戏走进大学校园,游戏文化与校园文化相辅相成,选手、学校三方都感受到了游戏更积极的一面,而这次活动也受到了玩家的热情关注。
由于游戏还或多或少被认为是浪费时间、影响学习的不良娱乐习惯,而这样一次为游戏甄选代言人的活动又决定进入育人授学的大学校园举行,其申办过程自然需要校方的大力支持才行,而据选秀活动组表示,这其中过程确实经历了多次的努力,最后多方沟通,终于确定了举办地点,而在确定举办地点之后,选秀的时间又快临近期末考试了,又开始担心无法吸引到足够的报名名额。但在经过一轮学校内的常规宣传之后,在第一周的首场比赛前,不少学生还是来到了报名台前进行询问,最终不得不通过筛选的方式来限定进入海选的选手数。