《博德之门3》发布超长实机演示展示游戏玩法 8月测试版上线
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近日,拉瑞安工作室分享了《博德之门3》的超长实机演示,在演示中游戏总监Swen Vincke向玩家展示了最近几个月的劳动成果,一起来看看吧。
相比于一年前刚刚公开的游戏内容,经过近一年时间的开发制作,如今《博德之门3》已经逐步完善成型。创意总监Swen Vincke在直播中向玩家展示的一些游戏的改进内容。例如最新的版本中游戏中的旁白讲述已经变更为基于现在时态的第二人称,同时游戏的主动操控性也有一定的变化。
在游戏中那些具有相似独立主动性的角色会被自动编组,通过还功能玩家能够在游戏中尝试组建各种不同的组合,并调整队伍的攻击方式。同时敌人也同样具备自己的独立主动性。
在实机演示中,Swen Vincke还首次向玩家展示了游戏中的“灵感”系统。玩家在游戏的过程中找到某些隐藏的特殊解决方式时,有机会获得灵感点数的奖励。通过使用灵感点数,玩家可以重新投掷一个骰子。在某些决定生死的时刻,给玩家重新来过的机会。
虽然因为新冠肺炎疫情的影响,开发团队的工作进度受到了一定程度的影响。不过拉瑞安工作室表示目前仍在致力于保证2020年8月《博德之门3》抢先体验的发布,临近8月之时将会公布抢先测试的具体日期和其内容的细节。
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