江湖何来判史官 《墨香》武侠背景大争论
内容速读:
《墨香》作为千峰云起运营的一款老牌东方武侠玄幻游戏,经历了诸多变幻,随着“九州”新服的开启,全面提升的经验升级数值,覆盖以前的老模式,体验全面更新。对于一款已有多年“历史”的网游,在武侠大行其道的今天,依然能得到玩家的肯定,除了开武侠网游风气之先的完全自由职业发展模式外,精细还原“每个人心中都有一个武侠梦”的文化内涵,才是《墨香》能在高手林立的网游市场立足的根本原因。
《墨香》作为千峰云起运营的一款老牌东方武侠玄幻游戏,经历了诸多变幻,随着“九州”新服的开启,全面提升的经验升级数值,覆盖以前的老模式,体验全面更新。对于一款已有多年“历史”的网游,在武侠大行其道的今天,依然能得到玩家的肯定,除了开武侠网游风气之先的完全自由职业发展模式外,精细还原“每个人心中都有一个武侠梦”的文化内涵,才是《墨香》能在高手林立的网游市场立足的根本原因。
《墨香》虽然历经几次较大的变动,但这种以东方文化特色为内涵彰显出来的特质并没有改变,这种特质在游戏内的呈现即使放在“每天都有十来款网游开测”的今天也毫不过时,其本身具有的浓烈风格,让不少玩家一直能保持游戏乐趣到现在。这款老牌武侠网游虽由韩国的EYA制作,但开发过程中的几度前往中国各地考察、采集数据,让这款早年韩国造的网游具有东方武侠的外形与内核,与中国玩家毫无隔阂,在千峰云起正式代理运营之后,更多次按照玩家需求和中国文化特色进行调整修改。
而这样的用心呈现在游戏里,便是游戏中采用了超过75张地图呈现出古代中国大陆的全貌,其中包括:敦煌、兰州、长安、开封、北京、苏州、少林寺、秦始皇陵、杭州、泰山、长城、黄河……等等的名胜古迹和名山大川。而且这些地图又以各自的或秀雅或雄伟的地形地貌搭配具有强烈古典元素的古树、高塔、雄关、红墙绿瓦等细节,让武侠氛围的营造感一下就呼之而出,再有穿越时空汇聚在游戏里各大地图场景的历代名人NPC营造了浓烈的中华文化景观,当玩家进入游戏,雄关天下,仗剑天涯,当然能立马唤醒萦绕我们心头的武侠梦。
再来看游戏细节处理,细节就像厨师做菜,往往越简单越考验功力,对于一个诞生于六七年前武侠游戏,其技术设计当然不能完全用现在的标准去考量,而就在当时的情况下,《墨香》却营造了两个完全不同风格的世界,一个完全武侠风的中原,一个带有玄幻色彩的异界,中原是属于人间的武林江湖,或小桥流水或大漠孤烟,有百姓人家也有庙宇高堂,颜色以绿、红、玄黄为主,异界是属于未来的另一时空,诺大的森林、坚固的城堡以及庄严的雕塑,完全西式玄幻的感觉,东方武侠与西方幻想各自该有特色都精准表现了出来。当角色人物穿着劲装,手拿利器进入这样的环境氛围中,以向前倾斜的轻功招式一路奔跑,整个感觉就身临其境踏入江湖,环境完全的“活”了起来。对于玩家来说,再好的技术也必须贴合游戏背景,也要适合硬件配置以及保证游戏过程中的流畅度,而《墨香》一直以来都保证了低配置与流畅的运行,这才让细节有了真正用武之处。
值得一提的还有《墨香》具有浓郁古典味的背景音乐,好的背景乐点到为止,既能提升情绪,也能营造氛围,但不抢戏,《墨香》场景音乐细腻,宛转悠扬,多用古琴类传统乐器,战斗音乐动感,节奏明快,多伴随鼓点。在官方论坛里,便有不少玩家询问主题乐的名字,并且还有不少玩家自己填词演唱上传,足见其受欢迎的程度。
游戏的武功技能分为“中原武学”和“泰坦武学”,中原武学具有博大精深的特点,是游戏内技能的主要设置,从刀枪棍棒到内功心法,都是千招百式,需要打好基础,循序渐进,方能成大器,其独具韵味的招式名称配合中国风特效画面,从文字的抽象到画面的具象,无不营造出武侠江湖的特色,这些武功大致可分为外功、内功、阵法、特技、上乘武功、动作生活等,而其中的内外功最为主要,玩家在进行角色养成的时候,除了内外兼修的必要,还能根据想要塑造的职业不同而选择不同的修炼之路,如近战的刀客、远攻的暗器。内功技能结合中国古典文化中的阴阳五行,以金木水火土为质,每个属性设置了三种或具主动性或具被动性的技能,主动技能可以增加相应属性的技能攻击,被动技能具有辅助控制作用,可以防御、回复、减速等。
紧密结合中华文化特色,让《墨香》的武侠世界从每个人的印象中走出来,以光影的形式再现梦中的江湖世界,让玩家在亲身的角色扮演过程中体验一份武侠之梦。
《墨香》官方网站:http://ms.runup.cn/
《墨香》官方论坛:http://bbs.runup.cn/