WOW台服4.01的胜利:三大布甲终于和谐了

内容速读:

  回想当年WKL版本,法师、术士、牧师3个职业为了布甲装备的归属争得面红耳赤,每个职业都想把布甲划归为自己的最佳装备,各大论坛上这样的帖子更是层出不穷。于是这样的争吵持续了一整个版本,还是没有定论。好在4.01一开,天赋和装备属性经过大调整,所有的争论都应该嘎然而止了,3大布甲职业的争论终于要和谐了。

  回想当年WKL版本,法师、术士、牧师3个职业为了布甲装备的归属争得面红耳赤,每个职业都想把布甲划归为自己的最佳装备,各大论坛上这样的帖子更是层出不穷。法师和术士说:命中属性是他们的,治疗牧师拿着没有任何用处;只有5秒回蓝的属性装备才是治疗牧师的最终归属;至于精神属性,因为3大职业都有天赋和技能强化,所以应该精神装备大家都平等需求。看似公平,但是5秒回蓝的装备实在太少,而且治疗牧师有时候也需要转输出天赋来打打副本,做做任务,所以治疗牧师们并不答应这样的装备分配方法。而是如果法师和术士要想优先命中装备的话,就应该让治疗牧师优先精神装备,至于5秒回蓝,谁想要就谁拿去好了,因为5秒回蓝的效果实在不是很明显,而且占用装备等级过大。于是这样的争吵持续了一整个版本,还是没有定论。好在4.01一开,天赋和装备属性经过大调整,所有的争论都应该嘎然而止了,3大布甲职业的争论终于要和谐了。各取所需,团结打BOSS吧!

  4.01中,甚至在整个CTM中,装备的属性及奖励方向都经过了较大的调整。

  智力:在4.01以前,治疗只增加魔法值和部分的法术暴击。在4.01中,智力除了增加上述能力外,还可以增加法术强度。因此智力属性的价值得到了空前的强化。此外,在4.01中,除了饰品、戒指、项链和武器外,其他所有装备都不再增加法术强度,而只是增加智力值,通过智力值来强化角色的法术强度,大概一点智力值可以增加1.1的法术强度。因此,也可以说,对于法系职业来说,智力已经跃升为最有效的装备属性了,也成为三大布衣的首选属性。

  精神:通过精神属性的调整,终于将三大布甲职业的争论画上了休止符。在4.01中,装备属性上,不会再有5秒回蓝的属性,回蓝统一由精神来获取,强化了精神回蓝的能力,而将其他相关能力全都削除掉,这样就有效的避免了三大布衣的装备争论了。曾经术士的魔化护甲可以将精神值部分转化为法术强度,法师也有相关技能可以将精神转化为暴击等级。因此法师和术士都为此要和牧师平等需求精神装备。但是在4.01版本中,术士和法师的相关技能都不再与精神挂钩,精神只提供最纯粹的回蓝效果。而法师和牧师回蓝的手段基本不会用到精神属性来支撑,加上精神属性占用装备等级过高,因此以后再也不会出现法师和术士来和牧师争抢精神装备的事情了。

  5秒回蓝:这个曾经备受批评的装备属性,终于在4.01中被彻底废除了,也解放了牧师装备的需求方向,对于牧师来说应该是个好事情。

  急速、暴击:3大职业都需求的装备属性,不存在谁对谁错的问题,每个职业都有很好的收益效果,大家都平等需求吧。

  命中:在4.01版本中,治疗牧师不会需求命中,因为治疗技能无论如何也不可能出现未命中的情况,而在牧师的暗牧天赋中,有将精神属性转化为命中等级的天赋。我曾将穿着全套治疗装备,点了2点相关天赋,可以将一点精神属性转化为一点命中等级,结果面板上命中等级达到1000多,增加了百分之四十多的命中,严重溢出。因此如果治疗牧师想穿着治疗装备打怪做做任务是完全不用发愁的,命中完全会溢出的。但是如果想做一个真正的输出职业,就是完全走的暗牧路线,那就是和法师、术士完全一样的方向,装备需求属性不再注重精神,而是其他属性了。

  其它方面:就是在以前,装备属性虽然对于你治疗能力和输出能力有着很大的影响,但是也不是最主要的。重要的是你对于职业定位、天赋和技能、装备配备方向、技能使用节奏的理解,还有你的网络状况,这些方面更会影响到你角色的实际能力。特别是大家玩台服,网络不好,延迟较高,大家都会明白是什么结果,再好的装备也是白瞎。现在玩家用的比较多的网游加速器是迅游和27,27是免费的,但晚上人多的时候容易掉线,迅游只免费10天,之后是20一个月,但比较稳定,用的人多,毕竟是国内第一家做加速器的,具体实际效果还是大家自己试验吧。

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