谁动了我的肝脏? 盘点游戏里的“爆肝”玩法

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前两天,因为休赛而一直有些让人提不起精神的《NBA2K20》放出了游戏中最高稀有度级别的科比“银河签字卡”,很多玩家也一早就准备好了各种支付手段,就等着到卡包市场里一试手气。

或许是科比突然离世,以及现在的大环境因素,让2K找回了事业与梦想的初心,玩家这次无需氪金攀比,只要按照游戏规定的收集条件,累计打满300场线上比赛,就能如愿得到这张极具实战价值和纪念意义的科比银河签字卡。

看清楚,不是常规赛82场,也不是季后赛拼到抢七,而是300场,玩家要用游戏里的爆肝表现,致敬心中的曼巴精神。

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同样是为心爱的事物爆肝,科比镇楼,致敬玩家心中的曼巴精神

肝,几乎可以说是所有游戏共通的技巧,对应勤能补拙的古训,它仿佛告诉每一名玩家,只要付出时间和精力,就能有所收获。

但凡是都有一个度,适度肝可以有助于提升你在游戏里的能力值,熟练度,而爆肝除了更让敌人闻风丧胆于角色能力值的提升,以及让玩家看起来就像是一台莫得感情的闯关机器以外,种种具体情境下爆肝游戏所追求的目的,若是分门别类加以探讨,也不失为一条窥探玩家行为,分析厂商设计思路的“地下铁”。

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不开玩笑,图中这家炒肝店,一度是北京实体游戏商家和玩家的“大食堂”

一、资金不到位,怎么去星辰大海?

“肝”游戏最初的动机往往来自于用游戏时间换取游戏内资源增长,而钱作为一种最直观的等价物,自然成为了玩家们的首要攫取目标。尤其像是《超级机器人大战》这种系统上常年保持“金钱万能论”的游戏里,经济循统非常直观,玩家打爆敌人单位获得金钱,再用金钱提升本方机体性能和武器攻击力,然后挑战更强的敌人,获得更多金钱。

直到某一阶段,足额的金钱把机体性能和武器改满,战斗中便会有一种降维打击的快感,游戏默认设置上,也允许玩家用“自杀”方式仿佛在一张地图里刷钱,以至于《机战》新作上市后,玩家们第一时间必然讨论的话题就是那一关刷钱效率高,肝起来更愉快。

这虽然看起来有些“胜之不武”,但是《机战》系列本质上就是一个以展示机器人动画魅力为主,策略性为辅的“版权类”游戏,让机器人动画爱好者玩得开心,远比讨好硬核战棋玩家重要得多(当然,从PS版《机战α》开始引入的熟练度系统,以及进入PS3时代以后,因为有了平台层面的奖杯设置,“零改零养成”玩法终于得到了来自官方的认可,使得“不花钱改造通关”以及难度曲线随玩家队伍实力增加而提高,让金钱在老玩家眼里变得不再那么万能)。

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关于《机战》系列的浪漫,必须到了一定岁数才会懂

另外,在《GTA5》线上模式,即GTAOL里,“太平洋银行”抢劫案因为分成收益可观,任务玩法机智,一度是秒开秒满的热门任务,曾经一段时间里,只要R星宣布要上线一个新的资料片,里面会出现新款天价豪车和地产售卖时,玩家们首先想到的不是充虎鲨卡,而是到太平洋银行肝上他一百票,“太平洋银行”也就此成为了真正意义上的“线上提款机”。

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