《圣剑传说3重制版》明日上线 主创采访带你看几大亮点

【17173整理报道】

在E3 2019上宣布重制版消息10个月后,《圣剑传说3重制版》终于要正式发布了。 该作品是1995年发行的《圣剑传说3》的完整翻版,NS/PS4版将于于2020年4月24日发布,PC版将于2020年4月25日发布。大家可以通过下面的一段试玩影像,体验重制版的世界。

Fami通对重制版的三位制作人,小山田将、田付信一、琢磨尚文进行了采访,下面就为大家总结一下主要内容。

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Q:《圣剑传说3》的boss非常多,创造各个boss的个性最难的是什么?

田付:boss的设置都是现场的各位策划想的,然后再由制作人琢磨综合他们的意见。托各位策划的福,现在才有了丰富的boss设置,为这个作品添加了新的魅力。

小山田:原版中固定画面的boss在重制版中全部是动态的,因此怎么在boss动起来之后还能保持原有印象非常难。神兽们的造型沿用了原版,但是加强了个性,希望玩家们一定要试试看。

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Q:试玩版中同伴间的台词量非常之多,正式版也是这样吗?

田付:是的。就算是同样的阵容,改变主人公、伙伴1、伙伴2的设置,对话内容也会改变。还有全女生阵容和全男生阵容的彩蛋。

小山田:为了保证台词没有bug需要反复检查,真的很辛苦。比如故事主线里的对话内容,太早在伙伴对话中出现的话,会很奇怪。

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Q:游戏系统大改,提升了动作元素,为什么这么重视动作元素呢?

田付:原本想做一个和原版差不多的,俯瞰视角的玩法,但是玩起来感觉有点无聊。所以一不做二不休直接做成了动作为重点的第三人称视角游戏,一下子就让人沉迷进去了。虽然说是重视动作元素,但其实也就是重视动作RPG这一定位。

琢磨:希望大家自由地去玩这个游戏。动作战斗玩不好的话,可以一点点养成角色,用偏RPG的玩法;操作比较厉害的玩家,不需要一点点升级角色也可以凭技术通关,同时理论上是可以无伤杀boss的。

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Q:技能会突出玩家的策略差异吗?

田付:想延续原版的育成氛围,但是和原版完全一样的话很无聊……这就是技能取得的构想由来。原本想把状态提升也作为技能的一种,但是这样的话所有人都会只选择状态提升技能,因此我们把状态提升做成了一个被动技能。

琢磨:同时重制版还配备有可以尝试不同技能的系统。大家可以通过尝试结合不同的技能,来找到最强力的组合。

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Q:为什么添加了四个新职业?

田付:说到重制的话,我想到的是在通关后追加新要素。那要追加的话,就要增加角色,这是比较常见的,但是有可能会让三角故事崩塌。那这样,不如添加新的职业,所以我和小山田商量着做了新职业的提案。

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Q:重制版中有提高难度开始新游戏的设定,是因为希望玩家们可以二刷三刷吗?

田付:是的。此外,如果你选择没玩过的角色进行新游戏,虽然等级会是1,但是已经获得的技能可以使用,所以还是会比一周目轻松。而且通关后,可以获得神秘奖励,帮助你进行下一次新游戏,这也是让人沉浸其中的一个要素。

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Q:此外,还有其他新要素吗?

小山田:我们还添加了重要敌人的交互内容,增强了剧情。此外修复了原版中的台词逻辑bug。重制版中,不管你玩哪一个角色,都可以享受到游戏的乐趣,希望玩家们可以自由选择!

圣剑传说3重制版》》》》

SE旗下的《圣剑传说3重制版》将于明日正式发售,IGN在抢先体验了游戏后打出了8.0分的评价。评测者认为游戏的探索、战斗丰富有趣。你对这款游戏有兴趣吗?欢迎评论区留言讨论!


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