出走半生,归来是少年 浅谈克劳德与令他成长的《最终幻想7》

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再有一个月时间,《最终幻想7 重制版》(下文简称《FF7RE》)就要发售了,如果说所有的告别,都是为了下一次的久别重逢。那么如今,距离PS版《最终幻想7》中克劳德目睹艾瑞斯之死,已经过去23年;

距离《最终幻想7 圣子降临》临近结尾处克劳德身负重伤,在一片白色光芒中又一次见到艾瑞斯和扎克斯,然后两人携手将他送回现实世界,已经过去15年;而距离一切爱恨情仇的起点,《最终幻想7 危机核心》中扎克斯舍身保护克劳德,临死前一边把破坏剑交到他手中,一边提醒这位小老弟一定要守住自己的荣誉,成为自己依然活着的证明,已经过去了13年。

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扎克斯之死成为了改变克劳德一生的关键

一、克劳德的诞生——野村“粑粑”开启3D时代系列人设之先河

作为一个人,当然是先有“诞生”,后有“成长”,克劳德自然也不例外,而他的诞生,本身也是史克威尔两代核心制作人之间的一次合作与交接,多年之后回看,充满了宿命论色彩。

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刚刚完成了“有生之年”的《王国之心3》,又端出了《FF7RE》,算是十多年来野村哲也难得的高效率

坂口博信曾一手创造了《FF》在整个2D游戏时代蒸蒸日上的辉煌成就,当《FF7》最初策划阶段依然以传统2D画面当做首选时,坂口博信便起草了一份故事大纲,讲述某个秘密组织计划要炸毁位于纽约的魔咣能量炉,故事主角——侦探乔伊前去进行调查时,得知该组织有一名叫做克劳德的成员将会参与到此次任务中。

后来,侦探乔伊变成了名为“阿雅”的女性,拥有了属于自己的《寄生前夜》系列,而克劳德则通过野村哲也的画笔,成为了《FF》系列3D化之后的第一位主人公。

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即便是以当时玩家的眼光衡量,初代PS主机凭借3D机能所能达到的画面效果,也还非常有限,甚至和2D游戏的精美细腻相提并论,更多还是游戏世界立体化的新鲜感本身,在吸引着玩家和开发者打开想象力去体验和创作。

植松伸夫(《FF》系列御用作曲家)曾经说过:“野村君在《FF7》之前就参加了系列的开发,但我觉得他的美术才能是从PS时代才开始真正被唤醒,因为和以往相比,屏幕中需要展现的东西不仅变得更多,也需要变得更加鲜明。”

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当托尼老师和葬爱家族还是村口一群撒尿和泥的小屁孩时,野村哲也便为克劳德设计出了一款“啫喱水洗头,全程支愣着”的尖刺状发型,并且还顺便染上了一层金黄色。之所以选择这种有些扎眼的“杀马特”款式,一方面因为当时3D技术无法实现细腻建模,因此需要设计出具有视觉冲击力的多边形式发型,像是那个时代《VR战士》、《铁拳》等较为卖座的3D游戏,主人公无一不是顶着冲天板寸或者“发哥同款屁眼儿大中分”。

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野村哲也的“亲儿子”索拉也一直都是克劳德同款发型

另一方面,史克威尔弃任天堂转而投靠索尼后,希望能和新搭档一起争取在JRPG此前极少涉足的欧美市场有一番作为,野村哲也本是广告设计科班毕业,加之与生俱来的潮流嗅觉,从日本视觉系华丽摇滚X japan乐队身上巧妙吸取设计元素,与自身艺术造诣相融合,形成了游戏历史上一种全新的人设画风。就连他以画师身份为NS游戏《异度神剑2》专门创作的“伊拉系”角色,实机游玩时玩家也能体会出某种独立于游戏之外的审美观感。

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尽管早已解散,但X japan的成员至今依然在乐坛有着很大影响力

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野村哲也的画风,辨识度极高

游戏世界更新换代极快,再有潮流感的时髦角色,如果失去了游戏内容的支撑,也无法在时代面前历久弥新,而《FF7》赋予的克劳德成长故事和感情教育,才是这个角色至今依然值得万众期待的最大情感动力。

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