【玩家投稿】2000-2020:PS2的20年,我们的20年

【本文由头条作者:加菲玩游戏授权发布,转载请注明出处】

3月4日,PS官方在其官方Twitter上为PS2庆祝了它的20岁生日。这款发布了20年,停售了7年之久的游戏主机,一时间再一次激起了玩家的回忆。

图1.jpg

回忆不曾被遗忘,他们只是被封存。

“你拥有的第一款PS2游戏是什么?”许多玩家在PS官方的这条Twitter下发表了自己对于PS2主机的感情,晒出了自己拥有的第一款PS2游戏。我们唤醒的,不只是对PS2主机20年的记忆,更是我们年少青春的20年。

2000年3月4日,SONY正式在日本本土发售第一台PS2,之所以会选在这天发售,是因为2000年是日本的平成12年,平成12年3月4日包含着1234这个寓意。大陆正式发售PS2是2004年元旦推出的50009机型。如果按照这个时间来算的话,能够有资格拥有一台PS2主机的玩家,现在至少也应该35岁以上了,将PS2作为自己PS游戏启蒙的玩家,现在至少也是奔三的年纪。

在国内,主机游戏最早的售卖场所是各大城市的电子城。电子城曾经是一个城市实力的象征。在2000年左右,一个城市拥有一座电子城,第一证明了这座城市的消费水平极高,发展很快,人民精神文化生活丰富;第二,证明了这座城市在所在省份地位极高,电子城多少还要承载一些文化中心的职能。

电子城,也就自然而然的承载了85后-95前玩家最初对于游戏记忆。现在的年轻人很难想象买卖游戏居然是在线下类似市场这种地方。电子城是一个充斥着各种翻新、维修主机;水货、行货买卖的玩家聚集地。当我之前在写波兰蠢驴的公司发展史时,写到两位创始人在波兰的地下市场买卖游戏,我第一个想到的就是当年火遍全国的电子城。

当时的电子城除了为游戏行业相关的买卖和维修提供场地,另一项吸引我们这些孩子的就是几乎每一个售卖光盘的柜台,都会提供PS2的游戏主机租赁服务。

图2.jpg

2000年-2005年应该是PS2在电子城最火的几年。

电子城的PS2租赁价格很贵,3块钱1小时/人,5块钱2小时/人,虽然在今天看来这个价格很便宜,但是对于当时零花钱甚少的孩子们来说这绝对是一笔巨款。因此,在每个柜台前除了花钱玩游戏的,还有10多个围观群众。这批围观群众偶尔会提出自己的意见,也会因为意见不同而打嘴炮,现在想来这批玩家应该被归结为中国第一批云玩家。

在检查不严的时候,老板是允许围观的,一来可以招徕人气,保不齐哪位手痒就会花钱下场,二来老板可以利用自己卖游戏的先天优势卖弄自己的游戏攻略和游戏知识。,当检查严格的时候,老板就会驱散围观的孩子,检查更严的时候就会让花钱的孩子在老板的小黑屋里体验PS2的游戏乐趣,老板把门帘拉上,颇有些地下录像厅的味道。

图3.jpg

现在回想,如果当时有网红的概念,那么电子城的各个柜台老板应该就是第一批游戏达人、游戏领袖、知名的游戏攻略创作者;那些花钱或不花钱的玩家应该就是第一批粉丝和迷弟吧。我的主机游戏启蒙就是从我认识的第一个柜台老板那得到的。

在他那里,我玩了人生第一款格斗游戏PS2的《龙珠》系列,观看了堪比真实的《实况足球》,充满娱乐的《勇者斗恶龙8》、第一部GTA《侠盗猎车:圣安地列斯》以及第一部三国游戏《三国无双》等等。拥有一台游戏机,能够不花钱玩游戏成了我儿时就存在的梦想。

对于我来说,虽然真正开始游戏生涯通过是网络游戏,但是我的游戏启蒙来自主机游戏,主机游戏却早已深深植入我的内心,而作为启蒙的平台PS在我的主机人生中扮演者重要的角色,我一直希望自己能拥有一台PS。

图4.jpg

05年以后,随着学业的繁重,很少有机会再光顾电子城了,网吧的发展以及年满18岁的缘故,网吧和网络游戏成了我08年-14年的主要娱乐方式,电子城随着网络的发展和网络游戏的发展也逐渐没落。

2010年上了大学之后,每年回老家还是习惯去逛一圈老家的电子城,也是逐渐的感受到了人气稀落,老板们也没有了往日的生机活力,我认识的老板们或转行做起别的营生,或把柜台外包出去自己收租,或再也不知道去了哪里。游戏区死气沉沉的,那些之前一起玩过的伙伴或搬家或升学也逐渐失去了联系。

2015年工作后再回老家,去逛电子城的时候,发现已经关门,进行装修,开业日期待定。这期间游戏的售卖方式也从线下的电子城转移到了淘宝、京东甚至代购的平台,玩家的正版意识也越来越强,网络的资源也越来越丰富,电子城的模式再也回不去了。

我们的社会在进步,我们也在向前发展。就像索尼的PS一样,从PS1到PS2再到现在大火的PS4,以及即将推出的PS5,我们都在忙着向前。我们习惯了一种新的方式,就丢掉一种旧的方式;迷恋一款崭新的玩具,就遗忘一款落灰的玩意;认识一些新的朋友就忘记一些老的伙伴。

但是,伴随我们青春的永远是那些旧的方式、落灰的玩意以及老朋友。在我们纪念PS2的20岁生日的时候,我们纪念的不仅是一款主机,也是这款主机带给我们的快乐,以及我们回不去的青春还有我们在青春时遇到的那些人。

2000-2020,是PS2的20年,也是我们的20年!


【17173新闻写手团队招募启事】

你是不是每天都在关注全球游戏动态(主机、手游、Steam等等)?

你是不是热衷于某个类型的游戏(独立、古风、换装、养成、动作、文字冒险等等)?

你是不是有很多想法不吐不快

顺便,你还是一个社交平台的重度使用者,喜欢和朋友分享有趣的事情

如果是的话,欢迎加入17173新闻创作团队!

你将获得竞争力的稿酬,有机会抢先试玩新游,并和小伙伴们一起疯狂吐槽!

有意者请加群:697308043 17173新闻兼职写手群 或扫码以下二维码进群↓

1561529321920.png

【编辑:加菲玩游戏】
相关推荐

《挑战》十万人民币巨奖歌词终出炉

  以上传真内容便是黄英华先生今天早上为本次《挑战》主题曲编词活动最终获奖歌词的点评。而十万人民币的巨奖也最终得到了归属!本次大型的线上《挑战》活动得到了数以万计的玩家鼎力支持,投稿歌词超过2000多件,可见玩家们对于《挑战》的热爱以及关注之情!除以上提到的最终巨奖歌词之外,工作人员协同黄英华先生还...

《挑战》是谁拿走了我们的十万巨奖!

  为期一个半月的大型线上《挑战》填词活动得到了数以万计玩家的鼎力支持,投稿歌词超过了2000多件,而如今,一个半月的悬念也终于有了结果,十万人民币的一等奖找到了归属。而今对于玩家来说,究竟是谁“拿”走了角逐的十万人民币现金呢?今年在网络上看到1款新风格的游戏,也就是《挑战》,从名字上就被深深吸引了...

玩家投稿:什么神仙女友?为了圆我剑灵的游戏梦,送我2000红包自己还沉迷了!

玩家投稿:什么神仙女友?为了圆我剑灵的游戏梦,送我2000红包自己还沉迷了!,那些年,《剑灵》见证了许多玩家的一路成长,烙印下青春的痕迹。如今时隔8年,征稿老玩家的《剑灵》八周年

副本阵法征名活动落下帷幕,获奖名单公布

  《真封神》副本征名活动开展以来,大量热心的玩家参与,截止到活动结束之日,已经收到累计2000份玩家的有效投稿,经过长达10天的玩家投票,其比赛结果已见分晓。角色名:紫ヅ水依兰 服务器:华东电信1区-雁荡投稿内容:四方浩界阵`` 角色名:狂傲※就是不吊你 服务器:米果电信1区...

【玩家投稿】聊一聊《超级马力欧64》:定义3D冒险的游戏著作

聊一聊《超级马力欧64》

【玩家投稿】被玩家吐槽缝合怪,拳头如何看待自己的FPS新作?

被玩家吐槽缝合怪,拳头如何看待自己的FPS新作?

【玩家投稿】波兰蠢驴:我很蠢,但我对玩家很温柔

CDPR发展历史

【玩家投稿】游戏人物:蒂法和她的最终幻想

蒂法和她的最终幻想

【玩家投稿】拳头新游《VALORANT》前瞻:熟悉的战术射击元素

解析《VALORANT》宣传片中透露的情报

玩家热情投稿EQ2东方版中秋赏月活动

参赛办法:在游戏中使用截图功能将游戏画面截下,以4格情景画面或单张画面为图,配以简要文字说明,要求画面中必须有月亮,图片格式不限,内容不限,发往此次活动的报名邮箱。评选方法:官方会从所有玩家投稿中筛选出8套参赛作品,会将这8套参赛作品放在EQ2东方版官方网站中进行让玩家进行投票选择,评选出最终的前3...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1