【玩家投稿】被玩家吐槽缝合怪,拳头如何看待自己的FPS新作?

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近日,拳头游戏正式公布了旗下FPS新作《Valorant》的实机演示,视频一出,立刻引来了无数玩家云评测,截止到今天,云评测里吐槽者多,支持者甚少,要问如今呼声最高的吐槽是什么,那一定是“缝合怪”。

“反恐先锋:守望精英”是《Valorant》当下最显眼的标签,玩家不仅吐槽拳头的FPS新作就是《守望先锋》和《CSGO》的结合体,还讥讽它两边都不如。

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国内相关问题下热度最高的答案更是直接给拳头判了死刑——“扑街作品”。

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被全网群嘲,《Valorant》到底错哪了?

玩家眼里的《Valorant

首先说最直观的一点,画面。《Valorant》的画面看上去十分落后,尤其在FPS游戏画面越来越逼真、质量越来越高的情况下,拳头的FPS新作看上去根本不像2020年的FPS作品。

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这种反差让不少玩家心中的期待几乎幻灭,内心不由自主的升起一个问号,“全球一流的游戏厂商新作就这?”

有玩家调侃道,“这分明就是一群卡通士兵在CS的地图里掐架”,违和感十足。

除开画面,另一大吐槽点就是“缝合怪”。怎么缝合?《Valorant》里一共有12个角色,每个角色都有4个不同的技能,玩家扮演正反两方,操作各种不同的英雄去拆解或引爆炸弹。

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是不是听起来很像套用了《守望先锋》的角色概念再套上《CSGO》的玩法?而《Valorant》一边采用了类似《守望先锋》英雄的设计,另一边又和《CSGO》一样可以购买枪支,而且枪支是通用的,并不存在什么英雄专属。

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一边强调角色的特色,一边又采用通用的武器,这让《守望先锋》和《CSGO》双方的玩家都觉得矛盾。比如一名用弓箭的英雄,扛着一把M4A1突突突射完,反手就掏出弓给你射一箭,看上去非常违和。

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又是英雄对抗,武器又通用,势必会出现各种违反FPS游戏常理的情况出现,对于硬核FPS玩家而言,这是一时半会儿很难接受的点。

总而言之,以《Valorant》目前的实机视频来看,它不够惊艳,也没有非凡的创意,让那些原本对拳头有着莫大期待的玩家很失望。

拳头怎么看?

玩家很失望,但拳头对自己的作品却信心十足。

拳头设计师直言,“我们不会开发一款自己都认为不会成功的作品”。但拳头理解的成功,并不是《Valorant》把《守望先锋》《CSGO》等同类型作品都踩在脚下,也不是获得多么夸张的用户数,他们甚至都没有把其他FPS游戏当成竞争对手,拳头只想借助《Valorant》和玩家们共建一个新的社群。

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关于画面,Valorant》不倾向于打造一个细节无比逼真的惊艳画面,而是塑造一个低配置也能运行的简约画面。

关于缝合怪,拳头表示设计《Valorant》的灵感很多来源于《CSGO》,同时也参考过《使命召唤》《彩虹六号》《穿越火线》《守望先锋》等IP,我们说《Valorant》是站在前人肩膀上的新作并不为过,拳头他们想打造的也是一款类似CS这样老派的射击游戏。

关于设计,目前《Valorant》只有4张地图和12名角色,主要玩法也只有拆除和引爆炸弹这么一种,拳头的思路是,不过多推出地图和角色,而是尽力打造好某一张地图,从而使这张地图能衍生出大量战略。是的,尽管拳头并没有以电竞为目标,但目前看上去《Valorant》非常适合电竞。

关于未来,在拳头的计划里,《Valorant》将是一个持续运行下去的游戏,会不断的优化,让玩家一起来参与游戏的构建。

这就是拳头

看完拳头对《Valorant》的构想,是不是立刻就会想到他们旗下的招牌IP《英雄联盟》?

没错,同样是画面远逊于同时期大作、同样是站在前人的肩膀上,同样是专心一致持续运营,《Valorant》如今的所有表现基本就是《英雄联盟》的翻版,这就是拳头这样一个顶级网游公司的风格。

拳头一直就不追求画面上的惊艳,因为作为免费网游,并不需要单机大作那样靠画面去求得一时的喝彩;他们也不需要在推出的那一刻就把游戏做到尽善尽美,因为网游的寿命在良好的运营下可以持续数年乃至数十年,网游是一个不断完善进化的过程。

所以如果我们拿一个3A大作的标准去要求免费网游,或者是怀着对一个全球顶级厂商的期待去期待拳头的新作,都只会得到失望的结果。

如果我们拿《英雄联盟》的历程来看待《Valorant》,一切就都变得理所应当。

如今的《英雄联盟》和曾经的《英雄联盟》早已不是同一个游戏,它之所以能成为全球最知名的IP,并不因为它是MOBA游戏,而是因为拳头对玩家的了解以及持续的运营。

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LOL 2009

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LOL 2020

我相信《Valorant》走的和《LOL》是同一条路,毕竟,这就是拳头。


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