中国网游新10年 如何走出无女不欢的怪圈?

内容速读:

近日,“两会”成为了全国媒体的热点。而除了就业,物价,税收,房价等关于国计民生的提案,委员们也不忘把关注的目光投降网络游戏这个与生活越来越密切的年轻行业。2011年,站在中国网游新10年的起点,能否走出无女不欢的怪圈呢?网游无女不欢的现象,实质上是一种不良的恶性竞争。


近日,“两会”成为了全国媒体的热点。而除了就业,物价,税收,房价等关于国计民生的提案,委员们也不忘把关注的目光投降网络游戏这个与生活越来越密切的年轻行业。 在两会上,全国政协委员张晓梅提出“完善网络游戏管理,取缔涉暴涉黄网络游戏,要建立‘网络游戏划分等级制度’、及‘网络游戏等级审核审批制度’。对于涉暴级别高和涉黄网游,必须严格取缔。”



 
2011年,站在中国网游新10年的起点,能否走出无女不欢的怪圈呢?

越南妞胸挺《蜀门》,芙蓉、苍井空、凤姐捧红《勇士》,真纯姐倾心《猎刃》,“一起来玩阿娇”火了《FIFAol2》, 兽兽代言《西游记》,人体裸模苏紫紫代言《魔界2》……铺天盖地的都是各种各样的胸器和美色,肉欲喷张得比比皆是,“胸”器代言真能提高游戏品质吗?当然不能,但这样的图片和文章总能引来一堆人来围观,对于厂商来说,有关注到游戏就足够。

就国内网游市场现状,网易掌门人丁磊接受《福布斯》专访时曾表示:当前国内网游市场,从投资者到设计者、从业者,心态普遍不好,不是以做出好游戏为目的,更多动机在于搭网游的“顺风车”赚钱,心态不好,难有精品。不少网友认为,此番话道出了网游厂商热衷于色情营销和女星纷纷投身网游的原因,都想狠赚一把。

网游无女不欢的现象,实质上是一种不良的恶性竞争。一方面,中国网游同质化的题材和技术对用户吸引力减弱,最重要的研发经费往往被挤压甚至砍掉。“很难想象,一款游戏只做了6个月就测试”;另一方面,网游用户增速迅猛,对新游戏来说 “让没有听过游戏的玩家去玩,首先要吸引他的眼球,也只有感官刺激的广告了”。
时代在变,玩家心态也在转变,从最初成功第一、好胜心切,到现在的休闲为主、娱乐至上。一位玩家评论道:“这类厂商的营销就是直接刺激玩家眼球和内心欲望,能吸引一个是一个,让更多的人进游戏消费,好赚一把快钱。”而文化部关于“制止低俗营销行为”文件的出台,也让玩家和主流厂商看到了回归游戏本质的希望。


可以预料,新10年中国网游必然走向研发为核心竞争力的时代,谁能专注游戏本身推出适合玩家需求的玩法,谁就将在竞争中占据先机。像网易等一些自主研发能力强的厂商已经走在了市场的前列,如网易旗下的《大唐无双》便以独创双阵营对抗、无惩罚对战、以战养战奖励系统等PK玩法,成就了“PK网游之王”的玩家口碑。而即将推出的“国家系统”玩法,将加强游戏内社区体系和个人成就的内容,主张“服务器即国家”,实现玩家征服世界的梦想,为玩家带来更宏大、更刺激、更痛快的PK乐趣。

网易重金聘请甄子丹代言《大唐无双》,功夫之王的荧屏形象让游戏形象更立体,也是网易游戏精品战略的力证。游戏宣传炒作可以有,但更重要的是游戏品质,游戏好,玩家就是最好的宣传,也一样能够名震中外。行业营销数据证明,无女不欢的炒作只能吸引网友眼球,并不具备持续发展的潜力,“色情营销已经成为网游行业的三聚氰胺,如果不加制止,那么网游界的‘三鹿’也将很快被揪出来!”同样的,欧美很多游戏都没有请过大胸美女,游戏品质照样吸引人。网游营销应当重回游戏本质,才能吸引到玩家,才能发展得更好、更快、更稳。

相关推荐

2005年E3 让美国人在中国游戏里种田

  过去的10年,美国的农业机械、技术和产品进入中国,在这个农业大国中教炎黄子孙如何种田、养殖…而今年的E3展会,中国把自己的牧场搬上了舞台。  据悉,天晴数码娱乐将在2005年度美国E3展会中,首次亮相尚未在中国大陆测试的新作——以乡村生活为题材的大型网络游戏《牧场online》。预计将于2005...

ChinaJoy倒计时 上海网星精彩活动抢鲜看

  网星史克威尔艾尼克斯上海分公司将于2004年10月5日至7日参加在上海新国际博览中心举办的第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会,本届ChinaJoy将云集各地精英游戏厂商,各显神通,成为中国玩家的又一次盛会。ChinaJoy现场看胡歌如何展现李逍遥的侠骨柔情,将成为本次展会上最抢眼的亮...

超级联赛广州颁奖 野战队成就历史首获巨奖

2011年《大话西游之战歌》首创的中国回合制季度超级联赛的横空出世,正是这一潮流的有力印证。2011年3月13日,来自岱宗如何的野战队,在高手如云的超级联赛5V5竞技场最高级别段比赛中,力克强敌,斩获联赛历史的首冠。3月25日成就历史的野战队受邀来网易广州总部,出席颁奖,领取10万RMB巨奖。

光通、鸿联九五联手 打造网游新时代

  2004年10月5日~10月7日,光通将在上海浦东新国际博览中心召开的第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会上闪亮登场!  《传奇3》声讯充值业务是光通与上海鸿联九五联手打造的精品业务,旨在为玩家提供方便快捷的服务、体现玩家的尊贵品位。相信这一重量级举措,将开创中国网游一个全新的时代!

打造网游首金—光通24K纯金金牌!

  无论是赛场内还是赛场外,中国在此次奥运会上都获得了极大的成功,这更加坚定了光通全心打造“中国网游第一块金牌”的信心!在2004年10月5日~7日举行的第二届“CHINAJOY”展会上,光通将邀请这10位玩家亲临现场,当场颁发“光通金牌2008”24K纯金金牌!  “光通金牌2008”24K纯金金...

历经10年 中国网游产业的蛋糕究竟还有多大?

  作为视频游戏的大户,网络游戏如今在国内已经和电影票房、电视娱乐节目、音像制品发行三大传统娱乐平起平坐。PK竞争的游戏心态,成就了令海外同行羡慕的中国网游大市场。少了自主研发,5550万中国网游玩家创造的财富蛋糕,有一大块拱手让给了他人。  曾经被业内誉为第一代网游公司的九城,开启了国内网络游戏的...

五项领先《梦幻蜀山》打造网游业10年首部大作

  十年前,当网络游戏在国内还只是一个概念的时候,人们想象不出2010年的时候,网络游戏已经占据了在线娱乐如此之大的比重。这10年,从萌芽到发展,从引进到原创,网游行业集合了智慧和汗水,不断地制造新的突破。今年年初,一款光宇出品的网游新作《梦幻蜀山》强势推出,打出“五项领先”的强力招牌,想在中国网游...

谁能跨越“7年之痒”?细数中国网游的常青树

  玩过传奇不代表你是一位资深的网游PLAYER,但至少可以证明你是一位网游老玩家。如果连传奇的名字都没听过的朋友,想必一定会被不少网友取笑一番。一款游戏,带来一个产业的出现,而这个产业,只用了短短10年,超越了百年电影,超越了半个世纪的电视,成为中国规模最大的休闲娱乐产业。  传奇的经典,还需要多...

山寨搅局中国的网游,游戏行业乱局亟待治理

  历经10年发展的中国网游行业,一半是火焰,一半是海水。据易观国际报告称,2009年第2季度中国网络游戏市场收入规模达61.79亿元,环比增长达12.1%,市场规模的增长主要由用户增长推动。在国际资本市场上,中国网游企业也动作频频。继搜狐分拆网游业务上市后,在国内占有市场份额最大的盛大网络将旗下的...

次世代网游华丽之路中国网游已发展到第四代

  从1999年至今,中国网络游戏经已经走到了第十个年头。这10年是中国的网络游戏从初生到繁荣的10年,也是游戏公司从小工作室到上市企业成就大批创业者和企业家,创造出国际瞩目产业成就的10年。时至今日,中国的网络游戏行业已经吸引了无数人的目光。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1