新年刚开始就延期到下半年!《赛博朋克2077》领衔的大作军团集体跳票为哪般?

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说好的2020是游戏大作轮番轰炸的年份,怎么冲天火光半点不见,临阵脱逃却遍地开花呢?

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啥?跳票了!接着睡,等发售了记得叫醒我

在今年已经确定将要延期的作品名单中,基本囊括除了任天堂以外的大部分受期待作品,包括《赛博朋克2077》、《最终幻想7:重制版》、《美国末日part2》、《漫威复仇者联盟》、《看门狗 军团》、《妖精的尾巴》、《消逝的光芒2》,而即便“点名表扬”如任天堂,马上就要于下个月发售的《动物森友会》,其实也是原定去年发售,然后延期到今年3月的作品。各家厂商如此步调统一选择跳票的背后,是否隐藏着什么共同的利害考量呢?

当然有考量,只不过他们考量的可能不是同一个理由罢了,容我细细道来。

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一、虽迟但到,方显大佬本色——延期乃成名大作必备的一项天赋

电子游戏因为具有数字工业产品和人机互动方式这一天然属性,开发过程中始终需要高强度测试与内容产出同步进行,这就意味着一旦某个测试环节发现问题,整个开发进度也会随之受到影响,而越是规模庞大,承受着较大市场压力和玩家期待的大作,便越是不能出现丝毫闪失。

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历史上,曾经有不少知名游戏都是发售日延期的产物,而且就像是班上经常迟到的同学总能给自己找出千奇百怪的理由(从“我妈没准时给我做早点”到“地铁上因专心预习功课坐过站”,一周五天,迟到的原因可以有九九八十一种且不断更新DLC),游戏厂商们也需要给玩家们一个交代,以证明自己“在做了”。

比如在“暴雪出品,必属精品”的年代,几乎所有暴雪都要经历延期的等待才能露出他的本来面目,而延期的原因,往往是开发组在开发过程中产生了新的点子,或者不惜错过发售窗口期,也执意要将作品打磨完善。

像《暗黑破坏神2》、《War3:混乱之治》这种早就功成名就的自不必说,最极端的例子还要数作为《星际争霸》家用机版动作游戏的《星际争霸:幽灵》,当年E3展上一度震惊业界,发售日一拖再拖,最终却还是因为无法达到令暴雪满意的程度而项目终止。虽然没能玩到这款想象中的佳作,但延期延到如此拿钱不当钱,还是让当年的玩家们在遗憾之余,对暴雪肃然起敬。

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《星际争霸 幽灵》是历史上有名的“雾件”

有精益求精不怕赔钱的,就有拐着弯略施小计还不耽误挣钱的。

上个世纪末,任天堂计划把已经在GB平台接近于完成状态的《宝可梦 金/银》延期到新硬件GBC上,为了填补将近一年的延期时段,便专门制作了《口袋妖怪 黄》这款的独立作品,不仅从第一世代开始就设立了整合资料片性质的上乘商法,还为20年后NS主机上重制《精灵宝可梦 皮卡丘/伊布》打下了历史根基,至于当年原本对销量不抱希望,结果小朋友们踊跃买单的市场反响,更是无需多言。

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如果不是《金/银》延期,便不会有《黄》的问世

后来,《旷野之息》为了配合NS主机发售,从一款原定的WiiU游戏延期成为NS首发游戏(游戏里作为林克重要道具的希卡石板,一开始就是为WiiU特殊的屏幕式手柄专门设计的),最终实现了双剑合璧。

而像《王国之心3》、《食人的大鹫》这些曾经鸽了一个主机世代的作品,其延期大都由核心制作人个人职业规划所致。从结果上看,只要不是看不到宇宙尽头的《星际公民》,玩家普遍都是还可以承受。但眼下情况的特殊性在于延期年年有,今年过于多,原因便显得更加耐人寻味。

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