不同于MMO RPG 回合制网游需创新打开市场

内容速读:

随着网络游戏的发展,ARPG类、动作类、FPS类的网络游戏已经成功超越前辈,成为新的主流类型网游。回合制网游要如何在这样的市场环境下突围,这确实是一个问题。  游戏题材    与MMO RPG不同的是,回合制网游的游戏背景是贯穿于整个游戏中的,玩家在这个剧情中往往被赋予某种使命,而这种使命感是要远远大于MMO RPG的。  现在市面上成功的回合制网游屈指可数,无一不是老产品。

       2011年初,各大网络游戏厂商公布了自己今年的新品布局,值得我们注意的是,已经鲜有大作的回合制网络游戏,占据了半壁江山。随着网络游戏的发展,ARPG类、动作类、FPS类的网络游戏已经成功超越前辈,成为新的主流类型网游。回合制网游要如何在这样的市场环境下突围,这确实是一个问题。

  在腾讯与艾瑞网的“2010网络游戏用户调查”中可以看到,回合制网络游戏在玩家常玩的游戏类型中,仅占到16%。这与几年前《石器时代》、《传奇》、《魔力宝贝》、《奇迹》四分天下的情景相去甚远。那么,回合制网游如何再次爆发?创新,不失为一条捷径。
  


游戏题材
  
  与MMO RPG不同的是,回合制网游的游戏背景是贯穿于整个游戏中的,玩家在这个剧情中往往被赋予某种使命,而这种使命感是要远远大于MMO RPG的。
例如我们从新手任务就可以看出,在MMO RPG游戏中,新手任务往往很直白,让玩家了解如何进行游戏操作,NPC往往对于玩家没有什么感情,而回合制网游则反之。回合制网游的NPC很投入,他会耐心地告诉你,为什么你会在这里,你背负着什么样的责任,有什么样的人等着你去拯救,而游戏操作往往植入在这样的剧情中,这种做法也更容易让玩家接受,所以回合制游戏更注重代入感。

  现在市面上成功的回合制网游屈指可数,无一不是老产品。无论网络游戏市场如何变迁,《梦幻西游》、《大话西游》、《问道》、《大话水浒》、《梦幻诛仙》仍然是重量级产品。今年已经公布的回合制新产品《创世西游》、《问到外传》、《大话红楼》、《天迹online》等,与老产品的题材共性在于都是基于中国的传统文化,或者是耳熟能详的文学素材。而这么多年的市场环境也证明了,基于中国文化基础的回合制网游,更容易被玩家接受。
  
  从今年公布的回合制网游来看《天迹online》以及《大话红楼》与以往的游戏题材略有不同。异于回合制网游的单一题材,《天迹online》的游戏背景是将中国的古典神话以串烧的方式表现出来,并不局限于某一个神话题材。《大话红楼》则是选择了四大名著中最没有血性的《红楼梦》作为游戏背景,这同样也开创了一个先河,使用感性的题材作为背景。而这两款在游戏题材上创新的作品会为回合制网游带来怎样的变革,相信其市场表现会在不久的将来告诉我们。


  
游戏画面

  许多玩家认为,2D画面就是回合制网游的潜在标签,这样的说法无可厚非。不同于MMO RPG,回合制游戏的画面并没有很强的感官刺激,因为在游戏性质上,回合制网游更倾向于休闲娱乐,更注重玩家间的互动,而不是见面就要你死我活的PK。基于这个出发点,回合制网游所带给玩家的视觉效果,2D画面就足够满足了。
  
  直到《梦幻诛仙》的出现才让玩家认识到原来回合制网游也可以如此绚丽。《梦幻诛仙》2D的场景搭建以及3D建模的人物设定,从封测到公测,一直牵动着无数回合制玩家的心弦。最终,精良的画面表现,使得《梦幻诛仙》成为又一款经典回合制网游,同时它也为回合制网游带来了一场变革,《梦幻诛仙》成了第一个在游戏画面吃螃蟹的人。
  
  正在厂商纷纷效仿打造2.5D回合制网游的时候,回合制网游的领先者网易,推出了其西游系列的第三部《创世西游》。《创世西游》的出现,再次将回合制网游的画面提升了一个水平。使用3D画面的《创世西游》向处在“2”这个美术层面的回合制网游发起了挑战,而对于回合制网游是否需要3D化的争论,还需要时间来检验。



游戏玩法

  从《石器时代》和《魔力宝贝》开始,玩家在回合制网游中的历练就有了流程化的模式。练级,师门,跑商,练宠,公会,帮战……,这样的流程适用于所有的回合制网游。如果仅仅局限于这些玩法,并且拿这些玩法去考验玩家的耐心,那么玩家会告诉你,我们确实伤不起!
  
  为了让玩家在游戏中不断的有新鲜感,《梦幻西游》、《问道》等老一辈的回合制产品一直在挖掘。例如将“家园系统”这种社交网站流行玩法的植入回合制网游,除了会带给玩家新鲜感外,也能为游戏中的产出和收入带来新的突破点,从而继续增加玩家对于游戏的粘性。

  在2011年即将上市的回合制网络游戏中,《创世西游》、《天迹online》或许会为玩家带来一些惊喜。《创世西游》提出了“双系技能”的概念,弥补了回合制网游中角色属性单一,天赋缺失的短板。而《天迹online》则是提出了“人神合体”的全新玩法,给予玩家除了坐骑、宠物外的第三个养成对象“守护神”,而“守护神”成长到一定程度,能够与角色合体,带来更多的增益效果,这样则提升了回合制网游一直相对较弱的PK系统。这两种创新玩法是否能在玩法上为回合制网游带来变革,同样有待考验。
  
  2011年,沉寂了两年的回合制网游终于迎来了产品爆发年,谁会成为新的导航者,玩家的口碑以及市场表现会告诉我们。
  
  
  
  
  

 

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