发售6年后,还能半年卖出500万份!是什么让"老游戏"《GTA5》长盛不衰?

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一个发售了6年的老游戏,正常情况下现在应该是半死不活乃至无人问津的状态吧?

但据Rockstar的母公司Take-Two最新发表的销量数据显示,从今年5月份起之11月份止,《GTA5》在原有销量已经过亿的情况下,短短半年时间里又卖出了500万份,使该作自2013年发售以来的累计营收超过了70亿美元,而即便算上次世代高清重制版,《GTA5》的开发成本也还不到3亿美元。

换句话说,如果您在2013年之前给R星的《GTA5》项目投资了一个亿的话,现在肯定就就不用赶着双11去熬夜买东西了。

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天底下好玩的游戏那么多,凭什么只有《GTA5》卖起来没完没了呢?是因为开放世界吗?2013年后,几乎所有此类大制作游戏都会把“地图面积是《GTA5》的XX倍”挂在嘴边;是因为玩法的高自由度吗?

但熟悉GTA系列发展的玩家都知道,自从当年制作人丹·豪瑟因为GTA3限制级的“热咖啡事件”而遭到FIB调查,“为所欲为”就与其后的作品渐行渐远了;

GTAOL的更新,并不像MMO那样遵循故事线,而是纯粹的玩法导向

那是一定是因为GTAOL常年更新的良心表现喽?但是别忘了,在相当长的一段运营时间里,玩家们对于剧情DLC的期待,远远多过和一群陌生人在线上模式里彼此较劲。

那么到底是什么,让《GTA5》这个已经发售6年的老游戏到现在还能焕发勃勃生机,常年稳居排行榜前十,甚至不时地登上Steam周销量排行榜王座呢?

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每一次更新,都让游戏的生命力变得更加旺盛

一、美国梦与江湖情——单人模式的普世价值

GTA5的长盛不衰,其实还是要从玩家们最满意的单人剧情模式说起。这次,不妨借用大家对国产武侠游戏天然的文化通感,对比GTA5在这方面的类似表现。

您说什么?那个端着冲锋枪在高速公路上瞎B突突的老崔,与紫禁之巅处白衣胜雪的江湖侠士哪有半点“类似”可言?这还要从以下三个方面一一道来。

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首先,GTA5在游戏之外有着一套广为传播的大众文化——美国梦。具体来说,这个“无论出身高低,鼓励个人奋斗”的概念早已经在过去几十年时间里被好莱坞电影,苹果手机,汉堡可乐推广到了世界文明的各个角落。

另一方面,好比《鹿鼎记》对于经典武侠范式的叛逆,以黑帮片为代表的类型电影,用解构手法表现了美国梦血腥和破碎的一面。上述这些东西,往往是不需要游戏作品单独进行重述的,玩家不用通过游戏内容的告知,就清楚江湖凶险,门派有别的道理。

看好莱坞电影、美剧长大的一代人,也知道FBI多行不义,美国是一个多文化多民族的大染缸。当《巫师3》去解释猎魔人为何会遭人嫌弃,《合金装备 幻痛》光是背景故事就能讲上三天三夜的时候,美国梦这个题材具备的通俗色彩,就像帮助武侠游戏提前且长期建立江湖世界观的武侠小说一样,让很多人接触到GTA5之前,就已经很清楚知道自己将要踏进一个怎样的游戏世界了。

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无论你是把自己代入到三人中的哪一个角色,最后都可以试着从小富的视角去决定三人的最终命运

然后,我们进入游戏后发现,本作三主角的多线叙事实现了作品内部的彼此互文,让玩家在平行时空中见识到了洛圣都的方方面面。

好比《天龙八部》之所以在金庸的作品序列中名列前茅,一个很重要的原因就是金庸大师对P.O.V(即视点视角,通过分别描述不同角色,构建起故事的全景,该技巧一古一今的两部代表分别是我国古典名著《水浒传》,以及奇幻小说《冰与火之歌》)技巧的高超驾驭,乔峰、虚竹、段誉,三个人不同出身,不同境遇下经受励炼的故事。

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这个套路放在《GTA5》中就变成了白人中产麦克、底层民粹老崔以及街头黑人小富的恩怨纠缠,游戏通过这三人的视角,最终完成了对洛圣都整座城市生态的全景描绘和深入剖析,将玩家基于美国的感性认知落实到了作品中世界观的展示,我们也从最初的游客变成了游戏里的居民。

POV的使用并不遵循绝对的格式,但作用都在于让故事世界的全景展现

最后,当舞台搭建完毕,就轮到玩家们亲自扮演角色演出命运的华尔兹了。有人用“杀人放火受招安”评价《水浒传》给出的“曲线救国”道路,而在《GTA5》里面,老崔负责杀人放火,麦克受招安,而玩家负责操作小富做出道义还是利益的最终审判。

正所谓“熙熙攘攘,皆为利也”,其实这才是让《GTA5》超越了美国梦和江湖情,让不同时代(今天的世界和《GTA5》发售时的2013年已有很多变化)、不同地区的玩家感同身受的真正普世价值,一款基于畅销游戏的开放性价值观判断。

08:GTA5的一枚彩蛋:一只独自前来扫墓的小狗,结合OL任务中此地的大开杀戒,恰似R星的枪炮与玫瑰.jpg
除了打打杀杀,单机模式中还有类似于小狗给主人扫墓这样的纯背景彩蛋,可见开发组的用心程度。


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