网易第三季度游戏收入115.35亿元,同比增加11%,利润增长得益于端手游营收

11月21日,网易公司发布2019年第三季度财报。根据财报,网易公司净收入为146.4亿元,同比增加11%。基于非美国通用会计准则,持续经营净利润为47.3亿元,同比增长74%。

2019 年第三季度主要财务业绩:

净收入为146.36亿元人民币(20.48亿美元),同比增加11.2%。其中: 在线游戏服务净收入为115.35亿元人民币(16.14亿美元),同比增加11.5%; 有道净收入为3.46亿元人民币(4,839万美元),同比增加98.4%; 创新及其他业务净收入为27.55亿元人民币(3.85亿美元),同比增加4.5%。 毛利润为78.70亿元人民币(11.01亿美元),同比增加8.9%。 营业费用为45.36亿元人民币(6.35亿美元),同比下降3.3%。 归属于网易公司股东的持续经营净利润为128.85亿元人民币(18.03亿美元);基于非美国通用会计准则,归属于网易公司股东的持续经营净利润为47.26亿元人民币(6.61亿美元)。 每股美国存托凭证持续经营净利润为13.97美元(基本);基于非美国通用会计准则,每股美国存托凭证持续经营净利润为5.12美元(基本)。

2019 年第三季度财务业绩分析

净收入

1574298297590.jpg
剔除已出售的考拉业务的网易营收情况

2019年第三季度净收入为146.36亿元人民币(20.48亿美元),上一季度和去年同期分别为144.48亿元人民币和131.60亿元人民币。

2019年第三季度在线游戏服务净收入为115.35亿元人民币(16.14亿美元),上一季度和去年同期分别为114.33亿元人民币和103.48亿元人民币。本季度,来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的71.0%,上一季度和去年同期该占比分别为72.2%和68.0%。

1574298297517.jpg
网易在线游戏业务营收情况

2019年第三季度有道净收入为3.46亿元人民币(4,839万美元),上一季度和去年同期分别为3.23亿元人民币和1.74亿元人民币。

2019年第三季度创新及其他业务净收入为27.55亿元人民币(3.85亿美元),上一季度和去年同期分别为26.92亿元人民币和26.37亿元人民币。

毛利润

2019年第三季度毛利润为78.70亿元人民币(11.01亿美元),上一季度和去年同期分别为77.37亿元人民币和72.24亿元人民币。

在线游戏服务毛利环比增长主要是由于某些端游净收入上涨。在线游戏服务毛利同比增长主要是得益于手游的收入增长,如《明日之后》、《率土之滨》和《第五人格》。

有道毛利同比增长主要是由于付费用户增加带来的在线教育相关净收入的增长。

创新及其他业务毛利同比下降主要由于宏观经济环境导致广告业务收入下降,且员工成本及内容采购支出上涨。

毛利率

2019年第三季度在线游戏服务的毛利率为63.8%,上一季度和去年同期分别为63.1%和65.1%。在线游戏服务毛利率同比下降主要是由于本季度毛利率相对较低的手游收入占比增加所致。

2019年第三季度有道业务的毛利率为25.8%,上一季度和去年同期分别为32.9%和23.3%。有道业务毛利率环比下降主要由于其广告业务的毛利率下降。

2019年第三季度创新及其他业务的毛利率为15.2%,上一季度和去年同期毛利率分别为15.5%和17.0%。创新及其他业务毛利率同比下降主要由于宏观经济环境导致广告业务收入下降,且员工成本及内容采购支出上涨。

营业费用

2019年第三季度营业费用为45.36亿元人民币(6.35亿美元),上一季度和去年同期分别为40.12亿元人民币和46.89亿元人民币。营业费用的环比上涨主要是由于在线游戏服务及有道相关的市场推广费用的增加以及人员成本上升。营业费用的同比下降主要是由于在线游戏业务的市场推广费用下降。

其他收入

其他收入主要包含投资损益、利息收入、净汇兑收益和其他等。其他收入环比和同比增加,主要是由于处置考拉的收益以及投资收益等。

所得税

2019年第三季度所得税费用为11.17亿元人民币(1.56亿美元),上一季度和去年同期分别为6.84亿元人民币和8.43亿元人民币。2019年第三季度有效税率为8.0%,上一季度和去年同期分别为16.7%和28.8%。有效税率反映了集团对每个季度适用的税务义务和权利的估计。本季度的税率受到诸多因素的影响,如确认了某些税收返还等。

净利润和基于非美国通用会计准则净利润

2019年第三季度归属于网易公司股东持续经营净利润为128.85亿元人民币(18.03亿美元),上一季度和去年同期分别为33.54亿元人民币和20.63亿元人民币。基于非美国通用会计准则,2019年第三季度归属于网易公司股东持续经营净利润为47.26亿元人民币(6.61亿美元),上一季度和去年同期分别为39.21亿元人民币和27.12亿元人民币。

2019年第三季度每股美国存托凭证持续经营净利润为13.97美元(基本)和13.85元(摊薄),上一季度为3.64美元(基本)和3.61美元(摊薄),去年同期为2.25美元(基本)和2.24美元(摊薄)。基于非美国通用会计准则,2019年第三季度每股美国存托凭证持续经营净利润为5.12美元(基本)和5.08美元(摊薄),上一季度为4.26美元(基本)和4.22美元(摊薄),去年同期2.95美元(基本)和2.94美元(摊薄)。

季度股利

2019年第三季度每股美国存托凭证净利润为13.80美元(基本)。董事会批准了2019年第三季度股利,为每股美国存托凭证7.59美元,其中,常规股利为每股美国存托凭证4.14美元,约为归属于网易公司股东净利润的30%;特殊股利为每股美国存托凭证3.45美元。本季度股利总额共计约10亿美金,预期于2019年12月13日支付给2019年12月6日休市后登记在册的全体股东。

2019年第二季度股利为每股美国存托凭证1.04美元,已于2019年8月30日支付。

根据董事会批准的股利政策,从2019年二季度起,季度股利约为每财务季度税后净利润的20%-30%。每季度股利的发放及具体金额由董事会全权决定,将以网易公司的运营和盈利情况、现金流量、财务状况及其他相关因素为基础。

其他信息

2019年9月30日,网易公司现金及现金等价物、定期存款和短期投资共计614.32亿元人民币(85.95亿美元),截止至2018年12月31日为496.64亿元人民币。2019年第三季度持续经营的经营活动净现金流入为38.46亿元人民币(5.38亿美元),上一季度为49.28亿元人民币,去年同期为44.92亿元人民币。

股份回购 / 购买计划

2018年11月14日,网易公司宣布其董事会批准了一项股份回购计划,从2018年11月16日开始,将在不超过12个月的期限内,回购总金额不超过10亿美元流通在外的美国存托凭证。截止到2019年11月15日,该计划的最后一天,已回购1,000余股美国存托凭证。

网易公司今日宣布,其董事会批准了一项股份购买计划,即从2019年11月25日开始,将按照SEC相关规定在不超过12个月的期限内,回购总金额不超过2,000万美元流通在外的有道美国存托凭证。

受财报影响,网易盘后股价一路下跌,最高跌幅达8%。截止发稿时间,网易盘后股价下跌1.67%,跌幅有所收窄。

【来源:网易科技】
相关推荐

网游业市场 整合势头依然强劲 产业雏形显现

过去一年,全球经济陷入泥潭,而中国网络游戏业的发展势头依然迅猛。  2009年第一季度,中国网络游戏市场收入规模达61.6亿元,同比增长32.5%,环比增长7.7%,成为国内互联网唯一飘红的细分行业;2009年第三季度,中国网络游戏市场营收再创新高,收入规模达到了68.87亿元,环比增长11.5%;...

网易股价受累网游 网游面临转折点

  昨日,网易宣布截至到今年9月30日的第三季度财报。财报显示,网游收入增长未达预期,引起股价下跌,预示整个网游市场在第三季度增长情况并不乐观。财报发布以后,网易股价盘后下跌18.6%,收于64.5美元。他认为原因是网易在第三季度推出的网游新内容不够多。虽然网易另一主要收入来源———在线广告收入增长...

庆财报新高 大话2账号安全月活动开启

在2010年网易第四季度财报中,大话2以优异的比例大放异彩,\"通过第三季度的的推广活动和第四季度游戏设计的改进,共同使其在2010年第四季度创下收入新高\"。这一切也归功于大话2一直以来对盗号、外挂的严厉打击,使得玩家在一个安全的环境中游戏,是大话2拥有庞大玩家基础,创造第四季度业绩新高的保证。

第九城市公布业绩网络游戏各喜忧参半

  2月23日,网易周二发布了该公司2004年第四季度及全年营收报告。财报显示,网络游戏服务成为网易第四季度利润大幅增长的主推动力,收入达2380万美元,较第三季度的1940万美元增长22.6%。但是,网易第四季度公司广告收入较上季度的560万美元下滑12.4%;无线增值服务和其它收费服务营收总额较...

2005年网络游戏洗牌年,谁是赢家

  国内最具代表的三家网游公司网易、盛大、九城相继发布了今年第三季度财报,由于各自运营的MMORPG游戏人气衰减,三家网游巨头的业绩均低于市场预期,其股价不约而同出现了大幅下滑。其中,作为盛大收入第一贡献者的《传奇》已经进入了衰退期,其在线用户人数在四年中首次出现明显下滑。

网易Q2:网游收入17亿元 自主研发游戏收入增长

8月16日消息,网易今天发布了公司截止到2012年6月30日第二季度未经审计财报。报告显示,2012年第二季度在线游戏服务收入为17亿元人民币,同比增长10.8%。在线游戏收入的同比增长主要由于自主研发游戏《倩女幽魂》、《梦幻西游》和《天下3》的收入增长,但又被代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》的收入下降...

网易第三季度财报 移动端游戏反馈良好

网易(NASDAQ:NTES)昨日宣布了公司截止到2013年9月30日第三季度未经审计财务业绩。从财报中的数据显示来看,网易在2013年第三财季中总营收为25.41亿元,同比增长23%,环比增长4.2%。

网易Q4财报泄密:《倩女幽魂》上半年公测

核心提示:中国当下最流行2.5D MMORPG《倩女幽魂》将于今年上半年开展公测。  北京时间2月16日早间,网易公布宣布了公司截止到2011年12月31日第四季度未经审计财务业绩。作为2011年最成功的新游戏,《倩女幽魂》在网易财报中表现抢眼,成为推动网易第四季度收入增加的主要原因。  “通过4月...

周刊:网易扩张网游 比盛大更具优势

  “第四季度的主要收入增长来自在线游戏业务,净收入达1.97亿人民币,较上一季度的1.61亿人民币增长22.6%。”  这是2月24日网易发布的2004年第四季度财务报表中的几项数据。业界不难推测,网络游戏已成为网易发展中的“重头戏”。  第四季度,网易的网站广告以及无线增值收入,均有不同程度的下...

网易公司要扩张版图称比盛大更具优势

  “第四季度的主要收入增长来自在线游戏业务,净收入达1.97亿人民币,较上一季度的1.61亿人民币增长22.6%。”  这是2月24日网易发布的2004年第四季度财务报表中的几项数据。业界不难推测,网络游戏已成为网易发展中的“重头戏”。  第四季度,网易的网站广告以及无线增值收入,均有不同程度的下...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1