暴雪:对《暗黑破坏神4》可重玩性的重视程度将远超历代作品

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《暗黑破坏神4》中将营造一个共享的世界,在游戏中玩家可以与自己队伍之外的其他玩家并肩作战,带有MMORPG游戏的元素。《暗黑破坏神4》中还有PVP玩法,玩家可以和其他玩家互相厮杀。在保持《暗黑破坏神3》部分类似功能的同时,还将让游戏更具有可重玩性。

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正如暴雪嘉年华2019中暴雪所宣传的那样,《暗黑破坏神4》将增加一些全新的元素--并且会让一些前作的的元素回归。首席系统设计师David Kim在接受外媒采访时提到,他在研发《暗黑破坏神4》的过程中最兴奋的是可以有机会去改善游戏的可重玩性。

David Kim表示“我们的工作是要确保每当有玩家在休息一会重新进入游戏时,会有全新的游戏体验感。”

《暗黑破坏神4》中很多将要出现的和不会出现的元素,现在看来还是悬而未决的,暴雪在内容和系统上努力创新的同时,还会在玩家社区获取反馈。例如暴雪嘉年华2019中试玩版中有野蛮人、女巫和德鲁伊三个角色可选。David Kim和光线美学设计师Sean Murphy表示,研发团队还不确定会让哪些角色回归,也不确定是否增加新的角色类型。开发团队希望从玩家这边得到反馈后再做出决定。

另一个还没有确定的功能是冒险模式,这种具有可重玩性的模式是《暗黑破坏神3》中特有的。冒险模式也计划出现在《暗黑破坏神4》中,但是David Kim表示,将采取何种形式或将如何发挥这一模式的作用研发团队还在商讨中。

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David Kim解释到“我们会在游戏中加入一些类似冒险模式的东西,但还不确定到底是什么,唯一可以明确的是游戏将具有可重玩性。所以我们不仅希望游戏有地牢冒险的体验,而且更有趣味性,增加一些玩家们能共同挑战的世界任务等诸如此类的玩法”。

在《暗黑破坏神4》关注的玩家互动性上,可以感受到冒险模式带来的影响。暴雪嘉年华2019中《暗黑破坏神4》的实机演示中可以看到,玩家有可能在场景中碰到自己小队之外的其他玩家。和其他MMORPG游戏类似,《暗黑破坏神4》也设有公共任务和世界BOSS。玩家可以与其他玩家一同游戏,即时没有组队,玩家也可以与其他玩家一同挑战。

Sean Murphy表示暴雪仍在努力的寻找一个平衡点,让暗黑世界背景下的神秘庇护所更有生机的同时,也不会改变恐怖的基调。暴雪嘉年华2019中的实机演示就恰到好处--玩家会不时的遇到周围的人,但频率不会太高,众人出没的设定会削弱神秘庇护所的危机感。

值得一提的是,每一赛季都会更新全新的内容。在过去的7年里。《暗黑破坏神3》的赛季制度设定保持了游戏的新鲜度。David Kim表示赛季设定将在《暗黑破坏神4》中延续,用来保持游戏的可重玩性。不过和冒险模式或公共任务不同,赛季制会偏向于在游戏中加入新的内容。

David Kim还解释到:“每个赛季的活动主题都会有所改变。例如在新赛季中加入全新的传奇装备,此外还会在某些赛季让部分传奇装备获得特定加强属性。这一玩家可以不断的在装备组合上做出调整。赛季更替时,除了装备外,我们还希望尽可能在更多方面做出尝试。”

除了传说装备调整之外,《暗黑破坏神3》中缺失的技能树系统会在《暗黑破坏神4》中回归。这个系统能为玩家在角色的构建上提供更多选择。

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David Kim表示:“《暗黑破坏神3》的套装系统将延续到《暗黑破坏神4》之中。但是又略微不同。”

“我们希望将套装装备作为一种选择可能。对于刚接触游戏的玩家,不确定那种装备属性或那些装备组合更好时,弄一身套装是一个不错的选择。但在游戏后期,大多数玩家需要根据自己的喜好来定制每个插槽,构建出独一无二的角色。”

David Kim说到:“目前我们正在《暗黑破坏神4》中探索有效的PVP模式。暴雪的目标是希望给玩家同时提供PVE和PVP类型的游戏体验。在PVE中,杀死成群的怪物,这就是暗黑系列的核心乐趣所在。PVP的玩法我们在《暗黑破坏神3》期间就一直在研究,但是还没完工。一旦在PVP的模式研发中有所突破,会第一时间告知广大粉丝。”

正如Kim和Murphy指出的那样,《暗黑破坏神4》的许多功能仍处于开发的早期阶段。但是目前看来,暴雪对《暗黑破坏神4》可重玩性的重视程度将远远超过暗黑系列历代作品。


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