对话《我的世界》中国版主策划:全力扶持UGC创作者 不会让他们只“用爱发电”

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11月9日,《我的世界》2019开发者大会在广州佛山正式举行。此次大会邀请了微软《我的世界》开发团队、中国版制作团队以及大批精英UGC开发者,公布了《我的世界》中国版即将上线的“春节更新”、全新品牌计划——冒险家计划以及全新开发者平台,并为一批优秀开发者颁发多个奖项。

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《我的世界》中国版主策划刘园园

在发布会现场,17173专门采访了《我的世界》中国版主策划刘园园,针对《我的世界》中国版UGC平台未来的发展规划、开发者扶持计划细节、游戏跨界IP联动等方面展开讨论,以下是采访原文(略有删减)

17173:《我的世界》中国版公测二周年了,你认为这两年来,现在的中国版相比初期版本,最大的变化是什么?

园园:最大的变化就是这个世界变的更大了,我们的视野和格局变得更加宽阔。立足游戏产品,我们希望充分调动的玩家们的创造活力和想象力去持续推动游戏的壮大,因此团队才会付出大量的精力与资源去打造《我的世界》中国版里的内容创造生态。

如今《我的世界》中国版拥有了一套完善的创作者扶持体系以及充满活力的创造生态,这一切都是值得的。在品牌方面,我们通过广泛地跨界联动,例如携手中国八大古村落推出”像素看中国计划“、与爱因斯坦特展合作打造创意玩法等等,这些都在帮助《我的世界》中国版塑造自身功能游戏品牌形象,让人们意识到它并不是一款普通的沙盒游戏,而是真正做到了”寓教于乐“、具有广泛社会价值的功能游戏。

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《我的世界》中国版最新用户数据

17173:除了移植海外版本的内容,你们目前在内容本地化上都做了哪些尝试?

园园:虽然《我的世界》原生游戏的确是移植的海外版的内容,不过在游戏中具体内容则更多的是中国开发者创造的东西,相比于原生游戏,这一部分则是非常本土化的游戏内容。其次,我们还会跟一些其他IP进行合作,去给我们自己、给其他分开发者更多的可能性。

在动画领域,《我的世界》中国版联动了《会说话的汤姆猫家族》、《赛尔号》、《昆虫总动员2》等知名IP,在电影领域今年十月合作了《我和我的祖国》、《攀登者》,在中国传统文化领域携手八大古村落推出了”像素看中国计划“,通过不断地打破自我边界,尝试多领域来契合中国玩家们的喜好。

另一方面,我们会策划制作例如”母校还原“、”课本神还原“、”复刻地标建筑“等各类接地气的主题活动让玩家自发创作,让游戏内容作品源于生活,从而达到内容本土化的效果。

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《我的世界》中国版跨界联动三星堆博物馆

17173:《我的世界》中国版这两年来一直致力于打造一个UGC创作者平台,并取得了不错的成绩。目前UGC平台已经有3000+团队入驻,他们产出了3+优质内容,创造高达16亿的组件下载量。你们是如何做到这样的成绩的?

园园:其实主要是我们一开始就确定了整个开发者生态的发展方向,基于这个方向我们一直为开发者提供更多的便利性,这样就会慢慢形成一个完成的生态体系,从而吸引了越来越多的创作者的加入。

同时,我们还希望能够给开发者带来一定的收益,开发者通过制作比较优秀的内容,在这个平台上能够获得相应的收益,而不是单纯的只是凭借“为爱发电”来进行创作,从而避免某些实际性的问题。

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《我的世界》中国版开发者平台数据

17173:这么多UGC作品中,有没有哪些团队或者作品让你印象深刻的?

园园:有的,我个人印象深刻的有supernova团队做的枫和园,关注中国古风建筑,在游戏里还原了精美的亭台楼阁。而ACME团队做的全明星乱斗也在平台内很受玩家欢迎,达到了300万的下载量。他们做的“快速建造”组件能帮助其他开发者更便捷的创作建筑,激发了更多人参与创造。

17173:前面你提到了用爱发电的玩家。《我的世界》能火起来,这部分玩家功不可没。针对这样的玩家,官方目前看到的是已经打造了一个体量不小的UGC平台以及实用工具,除了工具和平台,你们什么样的机制来激励这些创造者,创作出更多优质内容?

园园:首先这些为爱发电的玩家,我们官方是非常的感谢他们并认可他们,可以说他们是《我的世界》中国版最早的第一步开始,是非常重要的一部分人。因此为了让他们”爱有所报“,在后续我们官方会给这些玩家提供相应的帮助,无论是资金层面还是技术层面,我们都会帮助这些玩家创造一个更好的《我的世界》 。

事实上开发者的收入更多的是来自于市场对于你创造的内容的认可,所以只要你做的内容足够优秀,就会有玩家愿意为这个内容付费。我们更多的是在这些开发者创造过程中遇到了问题或者门槛,我们官方会给予技术上的支持。而且如果你真的足够优秀,官方也可以给予一定的资源扶持,比如帮创作者去推广内容等等。

此外,良性的生态环境是《我的世界》内容生态运行的根本。为了维护每一位开发者的权益,平台的审核机制将更加精细化,抄袭和恶意竞争将被严厉杜绝。

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开发者扶持计划

17173:我们都知道《我的世界》是面向全年龄层的玩家,但实际上不同年龄层比如10岁和30岁的玩家,在游戏目的和目标上本身就存在的差异可能会很大。你们是如何让不同年龄层的玩家都能在《我的世界》中国版里获得乐趣?

园园:首先可以看到《我的世界》原生游戏是一个沙盒游戏,沙盒游戏本事就是一个无限的创造空间,这对于全年龄层的玩家来说都能够在游戏找到属于自己的乐趣。无论是你有创造的欲望、还是有冒险的欲望、还是更愿意建筑、DIY,这些想法都能够得到满足。作为一款沙盒游戏,《我的世界》在这方面有具有天然的优势。

而《我的世界》中国版,在这些基础上,还拥有更多的第三方开发者制作的全新游戏内容,而开发者在创作内容的时候,本身也是有自己的出发点,比如说你既可以在《我的世界》里做游戏给小朋友玩,也能做给成年的同龄人玩。

17173:目前官方已经推出了3款开发者工具,不过目前来看,这些制作工具的门槛还是比较高的,需要一定的代码知识。未来官方有没有计划推出更简单编辑,没有代码基础的普通玩家也能上手的开发者工具?

园园:有的,我们一直在努力不断降低开发门槛,对开发者工具都进行了深度优化与更新。

我们期望可以更大程度提升内容创作的可能性,各位开发者通过丰富的服务器模板,可以轻松创建属于自己的网络游戏。同时,我们将逐步丰富相关接口,使得方块、装备等内容都能进行自定义。而MC studio推出的全新功能,不仅可以支持开发者针对游戏元素进行修改,更能编辑UI、模型等玩家们关注的游戏内容。

此外,我们也一直希望降低内容开发的门槛,能让每个人都可以成为开发者,可以创作自己喜欢的内容,为了这个目标我们一直在努力。编辑器的可视化操作,它让开发者能直接预览到游戏内刚刚编辑好的效果,所见即所得,更加高效的完成内容产出。

同时,Apollo工具将更大程度的对外开放,为开发者提供多种类型的功能插件。此外,平台也将打造丰富多样的游戏组件库,通过组件的直接拼搭就能创作出一款独属于自己的新游戏。

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