《暗黑4》前瞻:回归限制级血腥与黑暗审美 传承《暗黑2》玩法精髓

【17173新闻报道,转载请注明出处】

今年的暴雪嘉年华期间,《暗黑4》可谓出尽了风头,不仅一举扭转了暴雪此前被动的舆论环境,游戏本身也再次呈现出暴雪被动视收购前的独特艺术气质,系列标志性角色莉莉丝踏血归来的场景犹如一响惊堂木,一首定场诗,提醒着台下在座的列位客官——好戏开始了。那么我们今天就来提前看看这个史诗级大作到底有哪些亮点。

bandicam-2019-11-01-15-52-16-254-580x334.jpg

一、文艺复兴还是审美倒退?

《暗黑4》之所以会给玩家带来颇为震撼的印象观感,除了“暴雪影业”这一传统艺能的展示外,更多还是来源于新作与3代之间的风格反差,以及对2代中世纪黑暗风格的传承与全盘升级。

20160622-023841_U6987_M167706_ace7.jpg

《暗黑3》首发时之所以会被很多玩家所诟病,其中除了游戏系统玩法上的“异端”,卡通质感的画面风格也让那些曾常驻2代地下城的系列死忠们倍感不适,“五彩斑斓的黑”——这个让全天下乙方感到无比痛恨的不合理要求,居然好死不死就在《暗黑3》里面被暴雪的美工老师们做出了颇为灵性的实现。

05148405b16763d05d7fb0de4816qov5.jpg

直到资料片《夺魂之镰》发售,内容扩展和玩法改良如天使下凡般融入到游戏的方方面面,加上对画风的“日久生情”,倒也培养出了一部分玩家们对于新事物的审美取向,游戏仿佛回到了大家最初期待的样子(或者说最初期待的是什么样子已经不重要,只要眼前的好玩就行了)。

Combat_Ancients_Multiplayer_Ghouls.jpg

然而在暴雪内部,当全权负责《暗黑3》项目的第三开发部准备乘胜追击,制作《夺魂之镰》后的第二部资料片时,管理层却下达了停止的命令。

据Kotaku网站的一位作者在去年11月对暴雪内部进行的一份媒体调查得知,在后续大型资料片被叫停开发之后的2014年,暴雪第三开发部就投入到了4代的前期准备阶段。4代最初用“哈迪斯”做项目代号,希望打造一款类似《黑暗之魂》的越肩视点动作角色扮演游戏。

但是,该项目有两个显而易见的短板:一是暴雪方面缺乏动作游戏开发经验(欧美厂商能把该类型做到形神兼备惠及大众的,截止目前也只有新版《战神》而已,结果《只狼》一出高下立判(顺便说一句,《只狼》就是由暴雪母公司动视所投资开发的)。

二是《黑魂》固然牛逼,但论及商业体量,和《暗黑》显然不在一个级别,真搬来一分钟死十次的难度,《暗黑》粉丝又能有几个吃得消?于是,哈迪斯项目被取消,除了负责人卷铺盖GG外,第三开发部还有近半数员工或是离职,或是被调到了其他项目组。

diablo4-1.jpg

“Fenris”——这是4代开发再度重启后的项目代号,新组建的团队从一开始就明确要以《暗黑2》作为艺术概念和玩法设计的主导,重新拥抱黑暗,这才有了我们现在看到的《暗黑4》。

可以想见,当去年嘉年华上玩家们对《暗黑破坏神:不朽》进行密集轰炸时,忙于新作的开发作者们一定憋足了一股劲要给世界一个惊喜(同样逆袭的还有《不朽》自己,看过那个低调公布、内容诱人的宣传片后,很多人考虑的已经不是有没有手机,而是要不要为了该作换一台手机了)。

combat_caves_barbarian_goatmen_png_jpgcopy-640x640.jpg

不过,《暗黑4》疯狂弥漫的血腥和阴冷低沉的色调似乎并不被一些新玩家所接受,还出现了不少类似“这显示器亮度调节坏了吗?”、“一刀4399什么情况?”的质疑。

之所以会产生火两重的感受(只能是“感受”,因为我们大部分人都没有实际玩到),首先,《暗黑》系列本身就是建筑在中世纪启示录背景下的限制级游戏,开肠破肚,尸山血海本如家常便饭,《暗黑3》迎合分级制度和大众审美的画风本就是一次略显异端的“出轨”,如今这种通篇暗黑且去霓虹化的冷色调,才是系列正统。

203864812.jpg

其次,《暗黑4》既然坚定选择了要从里到外向《暗黑2》看齐,那20年前尚且要调动一切美术资源努力去实现的标志性血腥场面,怎么可能说放弃就放弃了呢?

最后,如果我们调高一点视野,会发现当代3A游戏为了实现目标消费人群的最大化,往往会选择更加明亮华丽的画面效果(比如EA和育碧的一个模子里刻出来的流水线产品),《暗黑4》反其道而行之的做法,或许能够凭借自身先天属性完成一轮差异化的审美输出。

960x0.jpg

相关推荐

《黑暗之魂2》火焰魔法 破防技能和神迹的细节

  在最新一期Famitsu中介绍了《暗黑之魂2》,主要介绍了战斗系统。文章主要讨论了火焰魔法,破防的机制还有神迹等方面。  破防和前作的反刺类似,但是是打开敌人防御以后的续招。  魔法灵魂箭将回归,同时回归的还有灵魂枪。  同时还有一个新的补给神迹会增加玩家的攻击和防御,一个光之枪魔法和暗黑球道具...

一周全球新闻回顾:《暗黑4》应该传承哪些前作的系统?

《暗黑破坏神》系列自从1996年诞生开始,为后来的ARPG开创了大量的基础式设定,就像这几年火热的魂类游戏一样,暗黑的后来者们也被称为暗黑Like游戏。

最具人气暗黑热门页游《战佛》日前开启四大暗黑系统

  最具人气暗黑热门页游《战佛》日前开启四大暗黑系统,新增包括“菩提四象”、“仙界回廊”等数十种全新玩法,玩家可以战天斗地本尊为王,成就逆天改命的夙愿。此外,《战佛》全新加入DotA天梯玩法,999层的试炼天阶,等待着战天斗地的玩家们前来挑战。  作为...

2019暴雪嘉年华六大亮点前瞻: 暗黑4只差官宣 魔兽9.0或将公布

暴雪嘉年华日程公布亮点提前看,2019暴雪嘉年华六大亮点前瞻: 暗黑4只差官宣 魔兽9.0或将公布

《流放之路》嘉年华前瞻:对标暗黑4的4.0版本明年上线?

,《流放之路》嘉年华前瞻:对标暗黑4的4.0版本明年上线?

无底激战超越极限37wan《暗黑西游记》开测前瞻

天宫诸将皆挡他不住,然而如来的法力修为不可思议,神通广大如他也要被压在五指山下五百年,现在37wan《暗黑西游记》开测在即,孙悟空将从五指山下走出,可是他似乎失去了记忆和法力,他还是他吗?

《暗黑4》即将来临 前作的装备技能系统哪些应该传承?

暗黑4即将来临 前作的装备技能系统哪些应该传承

《暗黑4》主美加盟!前暴雪员工成立新工作室 ,主打制作即时战略游戏

前暴雪员工成立了一家名为Frost Giant Studios的新工作室

传闻:《暗黑破坏神2》重置版今年放出,前《命运2》技术工作室着手开发

消息的来源是一篇法国网站Actugamer上的报告。值得一提的是,他们曾经准确的预测了《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》的发布,可见该站对暴雪公司的关注之深。

原《暗黑破坏神4》首席系统设计师担任《魔兽世界》首席游戏设计师

近日,原《暗黑破坏神4》开发团队的首席系统设计师David Kim正式加入了《魔兽世界》开发团队,在《魔兽世界》开发团队担任首席设计师。而《暗黑破坏神4》开发团队的首席系统设计师则由前《风暴英雄》的首席系统设计师Joe Piepiora接过。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1