“光荣”公司做了30多年三国内容,获得授权的《三国志·战略版》能继承口碑吗?

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三国虽然是中国的历史文化,但在三国游戏的开发上,却是日本的光荣特库摩公司走得最远。他们对三国情有独钟,30多年下来,开发了像《三国志》、《真三国无双》、等一系列三国题材游戏。

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《三国志・战略版》是由光荣特库摩授权制作的SLG手游,在不久前在国内各大渠道上线,从整体的市场反馈上看,游戏还是颇受欢迎,冲着三国志IP,笔者也去体验了,现在就和大家聊一聊这款游戏让我印象深刻的地方。

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一、注重养成过程、更为休闲

与大不多SLG游戏一样,游戏玩法围绕着资源收集,招兵买马,攻城略地,但游戏的侧重点有所不同。一般的SLG游戏会将主要玩法集中在战斗上,让玩家感受到“大场面”,而《三国志·战略版》更注重的是休闲的部分,游戏中加入了养成的元素,让玩家从头到尾都有事做。

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两种理念的区别并没有好坏之分,注重战斗体验的游戏,招兵买马为了最后的战斗埋下伏笔,目的明确。《三国志·战略版》注重整个游戏的培养过程,游戏的战斗大部分是既定好碰撞分出胜负,在资源获取的过程则需要投入大量的时间。通过由低级到高级的土地征讨,慢慢过渡扩大资源的积累速度,这是贯穿整个游戏的最大过程。

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在资源收集的过程,让玩家有了自由发挥的上限,只要扩容了仓库上限,资源的积累就不会有浪费,玩家一段时间上线后,再根据具体情况选择资源的分配方向,招募士兵,或者升级城建。

还有一点,笔者觉得很好的地方,游戏没有固定的日常活动时间点,让玩家的时间更为自由。

二、高策略性的养成游戏

作为一款SLG游戏,策略是其中至关重要的一环,不管是武将的收集搭配,资源获取的方式、兵种之间的相互克制,还是行军大战的战略布局,《三国志·战略版》策略性是贯穿于整个游戏的,每一个策略的决定,都会潜移默化的慢慢影响到资源消耗。

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比如说,在征战土地时,我们要考虑兵种克制关系、武将技能,士气的回复,来确保我们能消耗最少的资源拿下土地,没有判断准确敌我双方的兵力而导致征讨失败也是屡见不鲜,笔者就经历了不少。

同时,重要的战略要地的部署也至关重要,兵营的建造可以方便军队的调动,防御措施的部署可以有限抵挡敌人的进攻,甚至行军路线都得小心考虑到是否被拦截,这些也给玩家更多的操作和思考空间。

在与其他玩家进行战斗时候,策略战术的博弈上升到了一个新的高度,其中不仅要考虑玩家的实力范围,兵力布置,阵容搭配,甚至是同盟之间的关系。

在积累资源的过程中,是无法避免与其他玩家发生冲突、利益碰撞的,然后由小碰撞就会逐渐衍生到以盟会为主的冲突,导致游戏目标发生转移,由此引发公会战、城市战、国战等玩法,再配合联盟社交机制,调动整个服务器玩家都能参与到争斗之中。

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计谋与策略的交锋,延伸到整个游戏每个角落,多出无数种可选方向,SLG游戏的魅力也在于此,游戏保持沙盘高策性玩法的同时,增加了玩家可自由搭配的高策略性和趣味性的战法玩法。

三、对新人玩家友好 人民币玩家没有特权

大家都知道,SLG游戏的收费点简单粗暴,通过出售资源和加速来吸引玩家充值,各种城市建设,都可以用钱快速冷却,资源的收集也能一步到位,严重影响了普通玩家的游戏体验,只要稍微没控制好,就可能导致整个游戏失衡。

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《三国志·战略版》对资源的获取是有明确的限制,有钱也不能为所欲为。带兵打仗的兵源要靠征兵,征兵需要资源,资源的靠土地生产,而土地需要占领,占领土地需要兵力,这样一个闭环的生态链,直接把用钱一步到位的想法给堵住了,人民币玩家也得一步一个脚印积累资源。

策略游戏另一个对普通玩家不友好的痛点是冷却,城建的等级越高,后面CD时间就越长,土豪最直接的去除各种城建的CD。但在《三国志战略版》中,所有CD只要20金,不管是5分钟冷却或者是24小时,都只要20金,这个20金也不用充值,玩家每天都能从系统中获取一定的金币,在城建冷却上,普通玩家与氪金土豪之间没有很大差别。

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真正算下来,《三国志·战略版》付费点只有一个——抽武将。不可否认,如果要在这一领域深挖进去,确实需要不少钱。但游戏也没把这条路给堵死,每隔12个小时,玩家就能免费抽一次武将,如果够欧,还是能凑得不错的武将阵容。

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总结起来,在一定范围内,玩家即使不氪金,也能凭借自己出色的游戏理解和策略应对,在发展速度上超越氪金玩家(微氪、中氪),整体而言,游戏还是很大程度缩减了氪金对游戏的影响,挺适合普通玩家的,有兴趣的不妨试试。


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【编辑:小镇青年】
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