Vive Cosmos会给我们带来惊喜吗?

6月21日,HTC在Facebook上进行了一次直播,展示了最新PCVR设备Vive Cosmos的外观。他们还将在本周公开产品的规格。

与最早发布的图像资料比起来,Vive Cosmos头显的设计方案有了新的调整,不仅摄像头部分,面板也是焕然一新。但这款产品,应该给不了太多惊喜。

新的设计方案

CES 2019展会期间,HTC就发布了这款产品。

Vive Cosmos将采用内向外定位追踪技术,直接与 PC、手机配合使用,而不需要额外的外置定位器,并且将配备4枚摄像头,其中面板前面2枚,左右两侧各1枚,还将搭载 HTC Vive 的沉浸式系统Vive Reality System。

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Vive Reality System是和Vive Cosmos开发版以及Vive Pro Eye一起在CES 2019上发布的。该系统采用了全新的用户界面,支持新的3D Avatar、ORIGIN、Discovery、Watch、Share等新功能,帮助开发者使用简单的小工具进行开发,并且能够让用户更方便地在现实世界和虚拟世界之间进行穿梭。

在Vive Cosmos开发版出来以后,HTC就着手于向开发人员提供Vive Cosmos捆绑PC设备的信息,但之前展示的Vive Cosmos并不是最终的版本。最新版Vive Cosmos的设计方案作了比较大的调整,不但有六个跟踪摄像头,还有一个可拆卸的面板。

Vive Cosmos摄像头的部分,在保持了原有设计的基础上,在面板顶部和底部新增加了2个摄像头,据分析它的作用可能是为see-through的FOV以及光学追踪等提供性能的优化。

其次是面板部分,最新的面板设计与护目镜本身光滑的金属蓝色外观相匹配,但将先前的纯色纹理替换为更复杂的三角形网格的样式,并且面板上的孔很多是空的,其作用很可能是为头显设备前端的部件提供通风和散热。

还有一处比较大的变化是,新增的顶部和底部摄像头,可以连同镜头随着面板一起被取下,而并不在头显的本体上。目前,还不清楚新款面板是否为最初四个摄像头设计的可选附件,还是系统的固有性设计方案。

据HTC官方信息,Vive Cosmos引入了全新的高精准追踪系统,支持六自由度(6DoF)和手势控制,而且可以连接到传统PC以外的设备。

特色

Vive Pro Eye当时是和Vive Cosmos开发版一起发布的高端VR产品,其通过在头显左右眼屏幕的周围增设红外传感器实现眼球运动追踪,使得用户仅依靠视线就能在VR环境中进行部分交互。

由于眼球动作追踪技术可以获知人眼的真实注视点,所以提供了新的交互操作。同时,眼动追踪还允许开发者通过注视点渲染技术降低硬件的图形渲染压力。

不过,在Vive Cosmos的最新产品信息中,尚未发现诸如眼球追踪功能。

此外,Vive Pro Eye在用户界面加入了焦点指向菜单导航功能(gaze-oriented menu navigation),能降低对操控手柄的依赖性。之前Vive的硬件产品一直只能用手柄操作。

竞敌

不管是Vive Pro Eye,还是Vive Cosmos,都反映出HTC对VR产品的用心。那么,他的劲敌——Facebook旗下Oculus的最新产品又如何呢?

Oculus的旗舰产品Rift由游戏PC进行供电,配备了Touch控制器,在VR使用过程中代表用户的双手。

其最新升级版的Oculus Rift S与上个版本Rift的区别在于:分辨率从1080 X 1200提高到1280 X 1440;并有5个内置摄像头;配备升级后的Oculus Touch控制器。同时,这 5 颗摄像头有助于使用 Passthrough+ 的功能。就是使你无需摘下头显,就能穿过摄像头观察现实世界周围的环境,以避免用户沉浸在虚拟世界中时,不小心撞在墙壁上或绊倒在椅子上。

Oculus Rift是由PC进行供电的,而Oculus的另外两款产品Oculus Go和Oculus Quest,它们是不用连接到PC的一体机,更能提供无线VR体验。

而就摄像头数目来讲,Vive Cosmos似乎在重点关注头显FOV、光学追踪等性能方面的优化,一方面确保用户在使用VR设备过程中的人身安全,一方面增加VR产品与现实的交互,即混合现实功能。

总结

行业分析和研究机构NPD Group分析师Ben Arnold表示,“谁能成功,很大一部分取决于内容的质量,我认为硬件也会有影响,但随着这些平台逐渐成熟,平台会变成牵制因素。”

VR压了AR几年,今年AR的势头反而有点压过VR。从Oculus Rift和HTC Vive推出至今,并没有诞生有革命性进步的新产品,因而市场一直不温不火,缓慢发展。

HTC虽然又有新的产品要发布,然而之前Vive Pro Eye刚刚发布,只是多了眼球追踪功能,更多是拓展了一些商用领域,但并没有跳出当前这代VR产品的范畴。Vive Cosmos也差不多如此。

HTC自去年以来,把运营重心明显转移到了商用市场。当前的产品也重在提供更多商用的可能性。毕竟,计算机也经历先应用于工业、商业,再到家庭的过程。如果VR要跳过这个过程,就像把处于大哥大时代的手机使劲推向消费者市场一样,太不明智了。

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