专访:《魔卡精灵》四项基本承诺 不好玩就给钱

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专访:《魔卡精灵》四项基本承诺 不好玩就给钱

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  问:8月23日,《魔卡精灵》即将开启首轮不删档测试,百游以往主打游戏都是偏写实风格,为什么会想到转型做Q版魔幻题材?

  吴亚辉:进入2011年,尤其是下半年,百游将进入发展的快车道。我们将推出多款产品,而在产品类型的选择上,我们尽量做到多样化,以迎合不同的用户人群,同时我们认为Q版战斗类题材网游会拥有不错的市场空间。

  问:对于这款“百游首款Q版网游”,百游的市场定位及战略规划是什么?百游是如何看待目前Q版市场情况的?

  吴亚辉:Q版游戏其实是一块很大的市场,我们可以注意到,目前市面上百度关注度排名前五十的游戏中,有差不多一半是Q版风格。但是,在Q版战斗类MMO方面,目前20万在线量级的产品为数不多,属于红海市场,大有可为。对于《魔卡精灵》这款产品的预期,我们有信心做到20万量级。

  问:能简单介绍一下《魔卡精灵》这款游戏么?

  吴亚辉:《魔卡精灵》是一款非回合的Q版3DMMORPG类型网游。它摆脱了现在很多免费网游枯燥的挂机升级模式,以丰富的PVP和PVE内容穿插在玩家的升级过程中。让刷怪升级反而成为一种可有可无的升级选择,玩法内容之丰富堪称游戏百科全书。

  问:您是否有试玩过这款游戏,从玩家的角度来说,您觉得这款游戏的特色玩法是什么?

  吴亚辉:《魔卡精灵》有一个特色的“守护精灵”系统,这种守护精灵与一般游戏的宠物不一样,它不会参与战斗,更像是游戏职业的一个外在表现。职业的发展方向,以及技能学习和体现,都是通过守护精灵来实现。可以说,守护精灵才真正决定了玩家职业,而职业本身并不重要了。《魔卡精灵》为升级玩家准备了丰富的PVE任务内容和日常活动内容,让玩家可以在升级过程中完全摒弃刷怪升级的简单枯燥方式(游戏不设自动挂机功能)。而在玩家等级成长后,PVP内容也相当的丰富,有小队的竞技场,单人竞技场,以及公会战等大规模PK内容。

  问:网络游戏都非常注重用户交互性的设计,《魔卡精灵》在这方面有哪些特色?

  吴亚辉:《魔卡精灵》非常注重玩家交互性的挖掘,比如副本,引入了如同魔兽一样的仇恨体系,从而形成,坦克,治疗,DPS的关系,非常的讲究配合和技巧,也加强了玩家的互动。而公会这个玩家交互的高发玩法里,也建立了真正专属的公会领地玩法,公会玩家可以进入类似小型副本的一个专属区域(非公会成员不能进入),实现建筑盖房,开荒种地,钓鱼养殖等多种内容玩法,从而帮助公会进行升级和强大,而升级后的公会对玩家也有相应的好处提升。

  问:《魔卡精灵》此前已进行过测试,能谈谈反应情况吗?

  吴亚辉:在之前的测试中,《魔卡精灵》取得了99%激活率,90%好评率以及60%留存率的运营数据,可以说这个成绩甚至出乎我们的预料,这也是我们对产品定位20万量级的基础。而且,通过之前的测试也积累起来一批忠实用户,玩家的反应非常好。所以这也是公司加大对魔卡投入力度的一个重要因素。

  问:Q版网游在国内也有很多,您认为《魔卡精灵》的核心竞争力是什么?

  吴亚辉:《魔卡精灵》的核心竞争力就是内容丰富,玩法多样,可以说融合了现今主流MMO的多种玩法。此外,在众多的Q版游戏中,大部分都是休闲和回合制网游。MMO类型的并不多,也算是给玩家一个比较独特的体验。

  问:据悉,百游的新型运营策略是“四项承诺”,能具体谈谈它的内容及出发方向吗?

  吴亚辉:这是我们通过之前测试,对产品品质信心的一个表现。觉得不好玩,删号,写出理由,只要对我们有帮助,说的在理,30级删号的用户我们发300元奖励,50级删号的用户我们发500元奖励。我们将在游戏5000万营销费用中,抽出专项资金来做这个事。如同传统行业商品的“三包”概念一样,《魔卡精灵》将给玩家“四包”品质体验。

  问:能透露下百游下半年的整体战略吗?

  吴亚辉:下半年,百游将加速发展,将继续以网游为核心,同时在移动互联网、webgame、单机游戏等多领域中进行布局。目前前两个领域,我们已经分别在广州和杭州布局了研发中心,同时继《仙剑奇侠传5》之后,新的单机项目也在布局中。

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