《绿茵豪门》:恺英网络郭佳专访

   《绿茵豪门》的基本概念是基于新闻事件系统的。整个游戏由新闻事件系统驱动,最基本的操作就是点击“继续”。在这个主轴上,新手任务、主线任务、每日任务、赛事系统、球员养成、消费及互动引导、邮件系统、活动系统等都会挂载在这个系统上。

 
  针对这个游戏的独特我们采访了游戏总负责人——上海恺英网络科技有限公司:郭佳
 
  记者:您好,为什么想做《绿茵豪门》这款游戏,是否考虑会面临玩家小众,又挑剔的问题呢?
 
  郭:体育运动一直是游戏制作方常用的题材,尤其是篮球和足球,在全世界的影响力之大更是无可比拟,也是广大玩家最喜爱的题材之一,因此就奠定了游戏题材的基础。
 
  所以玩家小众的问题(基本)不存在,而且任何一款游戏都有自己的特色和侧重点,游戏本身如果偏离了网页游戏休闲娱乐、轻松方便的本质,是不是反而会被大众玩家挑剔呢(笑)。某些玩家侧重于战术操作,更多的玩家则希望将俱乐部运筹帷幄在自己手中,按照自己的意愿去发展和扩大,因此游戏更加侧重战略和经营这一方面,但为了保持游戏的平衡,也加入了战术喊话、布阵、球员更替等等临场操作元素,既不喧宾夺主,又能够充分让玩家享受足球游戏的乐趣。
 
  记者:《绿茵豪门》在经营策略方面有哪些创新性的设定呢?
 
  郭:《绿茵豪门》在经营策略方面走的是一条创新的道路,在游戏中,构成经营框架的各个模块既与现实吻合,又富有架空的高科技元素,从而给玩家一种置身于虚拟足球世界的奇妙感觉,最大程度上满足他们的控制感、管理经营欲望以及成就感。[!--empirenews.page--]
 
  游戏创新的最大之处在于给游戏世界设置了一个时间轴,所有功能模块都围绕着这根时间轴来运转。在《绿茵豪门》里,玩家可以决定自己的时间走向,不断进行游戏,时间才不断前进。这点对于世界观体验和游戏感是至关重要的,很多玩家甚至什么也不做,只不停地点“继续游戏”,以此获得一种控制感,满足探索欲望。
 
  记者:如何将足球的一些专业知识,融合在系统玩法之中,保持合适的上手难度?
 
  郭:我们建议玩家从一开始就想好在《绿茵豪门》里要达到的目标,是打造一支顶尖的技术流球队,还是锤炼出一套无敌的猛男阵容;是建立一个强有力的联盟,还是定位成培养优秀人才输出“军校”?决定好自己的球队风格,招募来匹配的球员,采用与球队风格相辅相成的合适战术,这样才能实现战略与战术的平衡。考虑好这个问题,然后你在游戏过程中才有清晰的目标,做到有的放矢。
 
  记者:很多足球经营游戏,在中后期变得比较单调,单纯地球员战力比拼,而这款游戏有什么不同之处呢?
 
  郭:的确,高素质的球员不可或缺,但将优秀球员比作球队的灵魂的话,那赛场上还有纵观全场的人存在,而他们(战略)才是引导整个俱乐部走向胜利的关键。作为一款策略类的足球游戏,玩家通过正确的战略方针、正确的战术思想,而不是操控某个球员来争取胜利。往往这样的胜利需要球队每一个人的努力,从教练(玩家)到队员化成一个整体,而这样的胜利往往也是最令人振奋和感动的。
 
  国内近年来有很多足球题材的网页游戏,但都存在玩法不够新颖、内容雷同的不足;一些最新的足球游戏虽然意识到了问题,但在核心玩法上的创新亟待加强。相对来说《绿茵豪门》被认为在核心玩法上有了明显的突破,摒弃了赶功能、加模块的传统思路,不求大而全,只求做小做精。相信玩家也能感受到我们这一想法。[!--empirenews.page--]
 
  记者:目前《绿茵豪门》的游戏完成度如何,后续的空间怎么样?
 
  郭:足球作为一款世界性的体育运动,发展的脚步绝对不会停止,同理这款游戏本身拥有近似无限的发展空间。目前的游戏版本已经很完整,但是还没法和我们心目中的蓝图相比。之后我们会进一步丰富时间轴的事件和细节,强化比赛等核心系统,优化球队、球员AI,提高战术表现力,强化PVP赛事等等,一切围绕着玩家的体验来进行。游戏立项的目标就是做一个长寿命的网页游戏、一款可持续化运作的足球游戏、一款健康发展的优秀游戏,并带动运营商创造利润,给玩家送去日益增加的快乐!
 
  记者:《绿茵豪门》在市场运营方面会有哪些相应的计划呢?
 
  郭:游戏每次新开服的同时会发放大量的媒体礼包调动玩家的参与热情;还策划了许多市场宣传活动,某些计划目前不便对外公开,但是我们可以向广大玩家保证,我们会按照当初的立项目标去认真运营和管理这款游戏,以回报众多玩家的关注和支持,力求在足球类网页游戏方面、也在经营策略类网页游戏方面,为大家献上这场精彩纷呈的豪门盛宴。
 
  总结:《绿茵豪门》的设计面向国内不同平台的玩家,不同类型的玩家均能很快上手并喜欢。《绿茵豪门》的上线将更加丰富目前种类繁多的网页游戏应用, 是一款为更多玩家提供游戏服务,增强游戏趣味性,加大玩家互动性的不可多得的好游戏。
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