“三拒绝”原则彰显匠心 《权力的游戏 凛冬将至》手游兵种系统曝光

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想要打赢一场战争,除了一名英明神武的指挥官,更需要数不尽的部队士兵。然而在市面上大多数SLG品类游戏中,纵然有百万的“士兵”对于玩家而言也只是一个“数字”,几乎没有存在感。《权力的游戏 凛冬将至》手游彻底打破这一刻板印象,以“拒绝敷衍”、“拒绝恶搞”、“拒绝套路”的“三拒绝”原则,打造出一个遵从IP设定、相克逻辑合理、策略竞技至上的兵种系统。

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拒绝敷衍!兵种设定遵从IP

《权力的游戏 凛冬将至》手游中的兵种分为四大类别,分为步兵、骑兵、枪兵和弓兵,不同类别的兵种之间存在着相互克制的关系。与此同时,游戏中对不同部队划分出5个阶层;当高阶层的部队遭遇低阶层的部队,即便存在属性劣势依然存在被逆袭的可能性。因而本作将不存在“以不变应万变”的僵化套路作战,玩家们需要在实战中根据敌人的实际作战部队,派出能属性、阶层有优势的部队进行反击,合理的兵种搭配才能实现水来将挡的完美防御。

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兵营

不同于市面SLG游戏把兵种视为“数字”而随意设定,《权力的游戏 凛冬将至》手游对于兵种的设定也是十分考究的。不仅仅是兵种的名字、属性,乃至服饰、整体定位都是依据正版IP的众多设定进行改编的。我们以骑兵这一兵种来对比,5种阶级的骑兵拥有不同的名字、属性、定位和服饰,这种设定是由IP不同势力的骑兵作为灵感所衍生的。

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骑兵1阶

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骑兵5阶

拒绝恶搞!别致兵种相克设定

不同于市面SLG游戏数个兵种纯粹为了“相克”而“相克”, 《权力的游戏 凛冬将至》手游的四大兵种并非逐一相克,而是步兵、骑兵、枪兵形成完美金三角相克矩阵,弓兵与他们相互制衡,继而形成最合理的相克矩阵。

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兵种克制

具体而言,步兵作为维斯特洛大陆中的肉盾军团,皆为近战部队;他们防高血厚,是战场中吸收伤害的第一道防线,因而可以很好克制枪兵的不高的伤害。枪兵,属于战斗优势相对均衡的制衡型部队,面对突如其来的战斗部队可以进行很好的压制,因而可以有效克制骑兵。骑兵则是突进型的冲锋部队,当战场处于胶着难以突破时,就依靠他们进行突袭,他们的任务就是快速灭掉敌方的防御,因而堵在最前方的步兵就是他们的主要攻击目标。

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激烈对战

与此同时,弓兵将与另外三大类型的部队相互制衡。作为肉盾军团的步兵又会被弓兵所牵制,再高的防御也抵御不了射速快、攻击远、伤害高的弓兵碾压;而大量的步兵处于防御状态,搭配着突进型的骑兵,很容易能干掉后排防御较弱的弓兵。与之相对的,不同兵种合理搭配都能实现对敌方兵种的制衡。彼此之间相互牵制、循环往复。

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震撼战役

拒绝套路!战场策略尤为重要

由于兵种不再沦为“数字”,因而纯粹靠“高战力”打遍天下的套路将会失灵。在《权力的游戏 凛冬将至》手游中,玩家们需要认真排兵布阵,以此获得最大的战场优势,甚至有可能实现以小博大,实现战场大逆袭。

以“心树挑战”模式为例,在每一个关卡之前,玩家都能提前预览本关卡将面临的敌军构成;系统将实时判定玩家派遣的指挥官阵容结构的合理性,并给予提示。举个例子,玩家派遣的指挥官所携带的兵种,会被同一战线的敌军克制,系统将以血红色作为警告,给出反方向的箭头;反之,系统将以安全的绿色,给出正方向的箭头。如果没有存在克制情况,则系统不会给出任何提示。

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游戏兵种:御林精锐5级

据此,玩家们可以根据麾下拥有的指挥官的专精兵种,结合战场的敌军构成,选派出最佳的出兵阵容。战场大致划分为三路战线,玩家可以尝试调整指挥官的战线来获取战斗优势;或者尝试更换指挥官,来搭配出最佳的阵容。正是基于相互克制的设定,玩家不可能凭借单一的套路完成全部的关卡——战斗力,不再是获胜的唯一标准。唯有通过策略搭配,玩家才能获得最大的优势。

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游戏兵种:红堡守备5级

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【来源:权力的游戏 凛冬将至官方】
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