Facebook:为什么推Rift S而不是Rift 2

当Facebook在GDC 2019上展示新产品时,VR发烧友们还以为下一代VR头显已经来了,可事情并非如此。看完直播的我,眼泪差点掉下来。

谁能忘记Oculus Rift CV1曾带来的感动呢?2016年3月28日,这款拥有90Hz刷新率、110度FOV,重470g,单眼分辨率为1080*1200的产品,让无数科技爱好者心血澎湃!它一出现便成为了VR头显的标杆之作,与大洋彼岸的HTC Vive平分秋色。

VR,Oculus

在那之后的几年里,市场上并非没有优秀的头显出现。出自中国的小派8K,便凭借单眼3840*2160的分辨率,200度FOV,80Hz刷新率,获得了海内外媒体的关注和如潮的好评。

再来看看这只行业领头羊将在2019年发售的Rift S:单眼分辨率1280*1440,FOV约115度,刷新率80Hz,重500g。不仅功能上没有明显的提升,刷新率及重量甚至还倒退了。距离Rift发布已经三年了,难道我不应该对它的继任者感到很失望吗?

我感到疑惑:VR硬件发展遇到瓶颈了吗?我们距离下一代VR头显究竟还有多远?

近日,Facebook的Jason Robin在接受媒体采访时,终于解答了我的疑惑。

Facebook精力也有限

也许对于大家来说,财大气粗的Facebook是不缺资源的。事实上,即使是Facebook,精力也有限。

Robin于2014年11月加入Oculus,负责内容开发和公司战略。在Facebook对Oculus的重组中,他成了Facebook AR/VR内容与合作伙伴关系副总裁。这几年里,有太多人催着他们推出下一代产品。不过,他想告诉大家:时机未到。

VR,Oculus

“公司所做的每件事都要付出代价。虽然推出Rift Pro或类似的高端产品会让一部分人高兴,但得有人对该设备进行原型设计; 得有人来处理该设备的供应链;还得有人来处理仓储、运输和其他各种问题。你要知道,我们公司的规模也是有限的,当那些人去忙新设备的事情,手头上的其他工作就会被搁置。”Rubin说,“因此,我们的所有决定都是权衡后的结果。”

他认为,目前要先优化Rift的体验,而不是推出Rift 2来取悦那些狂热的粉丝。况且,取悦那些硬件发烧友本来就是很难的事情。因为对于新一代的产品,每个人都有不同的期待。

那么,问题就来了:什么样的头显才算得上是下一代产品呢?

一千个玩家眼中有一千个Rift 2

87君记得,2018年5月的F8大会上,Facebook介绍过一款产品原型“Half Dome”。它使用了眼动追踪、变焦显示和140度视场角,怎么看都比Rift强,明显更符合我们心目中的Rift 2。奇怪的是,这个原型已经公布一年了,它当时具备的功能在Rift S中都没有出现。

Half Dome 原型机Half Dome 原型机

也许,由于多方面的“权衡”,即将展现在我们面前的Rift S,并不能代表Oculus当前的最高技术水平。

“如果我问10个Rift用户想要什么新功能,有些人会说要有更高分辨率。这没啥问题,而且我们在Rift S的硬件上已经实现了。有人会说无线功能,这问题也不大,但要同时实现更高分辨率就难一点。另一个人可能会说'我想要全身追踪' ,这就与原有的生态系统冲突了。”他说。

“功能不是你想加就能加,可能还需要增加一些外部传感器,甚至要一些复杂的配件,并且很可能导致价格升高。”Rubin解释,“当你向一群Rift用户了解后,你就会发现,他们什么功能都想要,而且他们只想花三四百美元。”

下一代头显什么时候出现

Rubin表示,下一代头显迟早都会来的,但首先它得以合适的价格上市。

“VR会不断发展进步。可能下一代产品出现的时候,它的新功能会让上一代的设备显得很过时。这可不是我们现在就想看到的。我们希望用Rift来吸引更多的人进入VR生态系统。现在推出下一代产品并不是正确的做法。”

Rift SRift S

Rift进入市场已经三年了,价格一降再降,也许到过上百万玩家的手中,也在多个领域得到应用,但显然离扎克伯格想要的10亿用户还太遥远。市场告诉Facebook一个道理,不要试图推出一个800美元的产品,更别说好几千美元的产品。Rubin说,如果现在就推出什么Rift 2,肯定会让一些发烧友很开心,但大部分人根本买都不会买。

“我们正在建立一个更大的生态系统。我们知道游戏玩家需要更高分辨率的屏幕和重量很轻的高保真耳机,他们还希望在VR里看到自己的手。当我们想明白下一步要做什么产品,而且价格正符合时,我们就会去做。”Rubin说。

事实上,对价格的考虑,就是对用户的考虑。对于Facebook而言,当务之急便是发展VR生态系统,而不是为了一部分用户引入什么特别重大的新功能,这只会让用户变得分散。

那么,什么时候才是下一代头显到来的时候呢?

“如果推出一款很多人喜欢的硬件,但是没有足够开发者愿意为它开发软件。人们肯定不买账。我们认为同时推出Quest和Rift S是吸引更多人参与进来的好方法。”Rubin说,“一旦有更多人对VR感兴趣,开始玩VR,并且真的喜欢上VR,那他们中的一部分人就已经准备好迎接下一代产品了。”


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