你被网游玩了吗?过半中国玩家盼“网游减负”

内容速读:

作为一个玩家,你是否常常有这样的感受:近乎24小时的循环日常;节假日没完没了的活动;极品武器三个月一换代——“玩游戏比上班还累”成为广大玩家的心声。据近期行业数据分析,中国网游玩家已经越来越多产生 “玩游戏还是被游戏玩”的困惑,网游界习以为常的游戏设计模式受到严峻考验。  根据《2010年中国网络游戏市场年度报告》, 2010年开测新游戏也突破了新高,新游戏的开测密度甚至达到了平均每天就有2款新游戏进行测试。

作为一个玩家,你是否常常有这样的感受:近乎24小时的循环日常;节假日没完没了的活动;极品武器三个月一换代——“玩游戏比上班还累”成为广大玩家的心声。据近期行业数据分析,中国网游玩家已经越来越多产生 “玩游戏还是被游戏玩”的困惑,网游界习以为常的游戏设计模式受到严峻考验。

  【游戏不是做加法 玩家需要更自由的空间】

  根据《2010年中国网络游戏市场年度报告》, 2010年开测新游戏也突破了新高,新游戏的开测密度甚至达到了平均每天就有2款新游戏进行测试。由趋势图可以看出,2011年的竞争势必更加激烈。

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  要想在如此多的竞争对手中脱颖而出,一些厂商便开始填鸭式包装,强加一些不符合游戏题材和玩法的“新系统”,想方设法提高所谓的“玩家粘度”,将玩家牢牢栓在电脑面前。这些看似被填的无比丰满的网游,实际上却渐渐成为让玩家腻掉的肥肉,玩家的乐趣就在“无休止刷经验升级”的模式中“周而复始”地被消磨殆尽。

  【网游不是苦修行 休闲娱乐才是主体诉求】

  玩家开玩笑说:“现在玩游戏就像是一场苦修:通过枯燥乏味的玩法来苦其心志;通过无休止的鼠标键盘操作来劳其筋骨;通过不停诱惑充值消费进而饿其体肤。”然而这场修行是他们所需要的吗?玩家真正的游戏需求是什么呢?从权威的统计的数据来看,玩家之所有选择网络游戏,80%以上是为了娱乐休闲、打发时间。

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  对比来看,相比竞技PK类“重网游”,“休闲、轻松”占据了玩家需求中更大的比重。那些被厂商过度包装的玩家利益和得失心,让玩家一步步迷失,犹如精神鸦片般的短暂快感其实是一种慢性毒药,筋疲力尽过后或许就是与网游的一刀两段。正是在玩家经历了十多年的成长过后,才真正意识到什么是游戏的快乐。体验精彩的游戏剧情故事,与朋友一起冒险,探寻未知世界,体验到探索、分享,和社交的乐趣,每一份付出都是一份沉甸甸的积累,而这样的积累会让游戏带给我们的快乐更加回味、悠长。

  【回合制刮怀旧风 休闲轻网游给玩家做减负】

  据国外一家统计机构调查,魔兽劲敌《裂痕》目前的付费用户对比年中时的峰值已经减少了22%,并且还在不断流失中。分析师表示,玩家越来越倾向节奏轻快、休闲“轻网游”。

  今年怀旧风大吹,玩家对于《魔力宝贝》、《石器时代》等最早一批的网络游戏怀念之情越来越浓,这正说明与这个世界一同步入浮躁的一代人,正在渐渐清醒,渐渐看清自己真正需要的是什么,不再盲目跟随游戏厂商制造出来的所谓潮流,他们更愿意听从自身的意愿,回归游戏本身,更轻松的享受游戏乐趣对他们而言显得更加重要。

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  纵观今年杀出的新游黑马,对于游戏的社区和趣味性的宣传比重大大增加,比如《鹿鼎记》更是与当红影视作品深度植入,将游戏的娱乐范围极大的扩展。作为网游巨头之一的网易,也推出了全新作品《精灵传说》,作为网易为尽可能的满足玩家多元化需求的一种积极尝试。《精灵传说》清新画风、贴心离线经验累积、便捷好友互助设定、全面趣味的生活玩法,以及3分钟即可下载的百M超浓缩客户端等“轻网游”特色,使得业内人士逐渐看到了回合网游的新突破方向。

  如今,疯狂打怪练级已经成为过去式,游戏更大程度上回归了其娱乐的本职。免除了超长时间下载的痛苦、免除了无休止刷怪升级的晋升模式、免除了繁冗复杂的“苦力”系统,而让玩家乐趣最大化、玩家体验轻松化的网游类型才有可能最真正成为网游市场的突破口

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