【8点7分】2023年VR头显教育市场收入达6.4亿美元,Snapchat为世界地球日发布新滤镜

ABI研究显示,2023年VR头显教育市场收入将达6.4亿美元

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增强现实(AR)和虚拟现实(VR)是强大的教育工具,可以互动和引人入胜的内容、沉浸式叙事体验,提高学生的灵活性和独立性,显着增强学习的过程和结果。

AR和VR教育内容将在未来几年继续扩展,涵盖众多主题并满足所有年龄组的学习需求,最终将教育进一步推向数字时代。

据ABI研究,2023年AR教育市场总价值约为53亿美元。与此同时,用于教育的VR头显(HMD)的总收入预计将超过6.4亿美元。

“AR和VR教育应用将学习过程从被动转变为主动,允许学生与内容互动并在实时条件下练习他们的知识”,ABI Research研究分析师Eleftheria Kouri说。“通过体验来进行学习可以提高认识加强记忆。身临其境和互动的体验可以激发学生的学习动机并提高他们的参与水平,这是实现学习目标的基本因素。”

林登实验室CEO:Sansar平台不再将VR作为宣传噱头

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林登实验室(Linden Lab)的Sansar是社交VR体验平台,过去林登实验室在宣传Sansar时 表示:“Sansar将VR作为一种创造性媒介民主化,使人们可以轻松地创建、分享和销售他们自己的社交VR体验。”但最近该公司已经不再对VR概念进行炒作了。

林登实验室首席执行官Ebbe Altberg在3月份的GDC 2019上发表讲话说,该公司的最新平台自2017年投入使用以来大多数用户进行的都是桌面体验,而且这一状况在短期不会发生变化。

“从统计数据来看,用户大多数使用的是PC台式机。我不知道确切的比例是什么,但桌面用户与VR用户占比大概为75/25或者80/20。所以你可能会看到我们在宣传中越来越少的称这是一个VR平台”,Altberg表示。

Altberg表示Sansar在发布的早期被VR炒作大潮捧得很高,但是由于对VR的炒作已经在2016年和2017年之后冷却了下来,该公司重新聚焦于桌面用户。

“谈论VR是热的、时髦的和有趣的,我们很喜欢这些。但最终我们的目标是让桌面和VR用户都能享受Sansar。我会在这两种模式间切换使用;大部分时候我会使用PC平台,但是当我和人们一起出去玩时,我肯定会把穿戴上我的“装备”进入虚拟世界,因为在VR中与人们一起游玩会更加身临其境。“

任天堂:Labo VR是一开始就计划好的产品

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过去几年里,任天堂对他们的VR计划一直讳莫如深。从完全否认他们在VR上的工作到对当前VR市场的批评,一切都似乎表明任天堂暂时不会跳上VR列车。但是,最近发布的用于Switch的Labo VR套件推翻了这些假象。

根据Labo创始人Tsubasa Sakaguchi接受CNET采访时的说法,“我们实际上从一开始就计划好了......如果你仔细看一下最初的公告视频,你会发现除了VR眼镜之外,所有东西都包括在内了”,Sakaguchi说。

我们看到一些粉丝制作了他们想象中的Switch VR头显,其中包括了一个纸板制作的VR眼镜,但和Labo VR并不完全相同。任天堂最终投入VR的怀抱是一件令人高兴的事情。现在modders正在添加像headstraps这样的东西,这似乎是任天堂一个非常明显的遗漏。

“对于VR本身,任天堂已经在进行研究”,Sakaguchi说。“我们认为将它与独特的控制器相结合,可以制造出与众不同的产品......创造输入和物理反馈,例如橡皮筋的弹性或你感受到的风。这有点像和其他队员一起攀登一座高峰......我们知道目标在山顶的位置,但我们不知道如何到达那里,需要进行反复试验。”

Snapchat发布AR滤镜庆祝世界地球日

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为了提高人们对于排放物如何影响环境的认识,Snapchat与联合国环境规划署合作,利用增强现实技术展示未来80年海平面将会增加多少。

Snapchat发布了一个互动镜头,该镜头会用动态的水填充相机视图。屏幕左侧的滑块允许用户调整从2019年到2100年的年份,全球海平面上升。

根据Snap发言人的说法,该AR体验是基于国际气候变化专门委员会(IPCC)提供的数据制作的。该数据预测到2100年海平面将升高10到30英寸。IPCC报告还根据NASA的数据进行了趋势预测,最终结果是海平面将升高26英寸。


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