Oculus的交叉购买服务,“骗”不来VR玩家

“早知道我就不在Steam买VR游戏了!”自从官方确认Oculus Rift和Oculus Quest将实现交叉购买之后,许多玩家不淡定了。

支持交叉购买(cross-buy),意味着你在Oculus商店购买过某个游戏(比如《Tilt Brush》),届时将可以免费获取同一内容的Quest版本。同样的,你为Quest购买的游戏,当有了PC VR版本后,你也能获得免费下载的权限。

VR,Oculus

乍听一下,这个策略对玩家十分有吸引力,相当于同一账户付一次钱就能获得不止一个游戏。与此同时,PCVR网上多人游戏“缺人”的问题也能得到改善,可谓是双赢局面。但事实真是如此吗?游戏开发商又是怎么看待这件事呢?

玩家受益了,但谁买那么多设备?

“在PS4上买了《光电战机》后,想要在PSV上玩,还需要再买一次吗?”在主机游戏论坛,有的玩家在购买游戏前,免不了要关心一下游戏是否支持“cross-buy”。他们既希望新版主机能玩以前购买的游戏,也希望能付一个游戏的钱便能在不同平台上玩同一款游戏。

买一送一,谁不喜欢呢?购买者——玩家自然是这个规则的受益者。索尼刚刚宣布下一代游戏主机将向后兼容PlayStation 4游戏,自然也是为了讨好游戏玩家。

VR,Oculus

87君与数名游戏玩家沟通后,他们都认可Oculus的决定,只是比起主机游戏玩家,他们多了些不安的考虑。首先,他们考虑到Quest的质量。假如对Facebook未来的产品没信心,那便无需考虑。其次,他们考虑到移动VR在未来的潜力。轻便化和移动化是VR产品的发展趋势,而移动VR市场也被认为比PCVR大得多。最后,财大气粗的Facebook做VR的决心不容置疑。这些年来他们投入的数十亿美元,是不少创业者对VR信心的来源。

“我觉得蛮好的,苹果不是也有家庭共享么。对消费者友好一些是好事。”VR游戏开发商摩登世纪CEO范威洋认为,Facebook的举措是对消费者友好的表示。但他同时也指出一个问题:“只是可能不是很多人同时拥有Rift和Quest。”

是啊,拥有PCVR的你,是否会再购买VR一体机呢?

免不免费,平台说了不算

Facebook公开表示支持交叉购买,自有它的理由。

在VEC2019的采访环节,HTC中国区总裁汪丛青对Oculus和HTC定价策略的不同做过分析。简而言之,Oculus的平台更为封闭,因而以较低价格卖出硬件、锁住客户之后,可以利用封闭的环境出售内容营利。没有第三方竞争,他们的定价空间更大。

再考虑到Facebook对社交的执着和打造新平台的决心,不管他们是否采用交叉采购策略,他们都需把发展并留住用户看做重中之重。

VR,Oculus

只是,一款内容是否支持交叉购买,并非由平台说了算。

在今年的GDC上,Facebook AR/VR内容副总裁Jason Rubin曾向媒体解释,内容是否支持交叉购买,取决于开发商。也就是说,Facebook能做的无非是数据打通等跨平台的技术问题,而卖出两个相似内容要不要再收一次钱,自然要由提供内容的开发商说了算。他指出,两个版本之间差异越大越可能要分开收费。

那游戏开发商又是怎么看待这件事情的呢?

交不交叉,CP另有主意

“双端同时开发,坦白讲我们都明白这其实是开发者的灾难。”魔视互动CEO王科这样评论。

他认为,为了占领市场,不把自家的硬件和用户割裂开,Facebook必须采取这样的策略,打造一个互通的平台。因此,这件事本身并无值得称赞的地方,甚至算得上是Facebook的无奈之举。但对于同一件事,开发者有自己的考虑。

作为开发商,假如游戏是下载时购买的付费方式,支持交叉购买便等于放弃了一部分消费者,而他们开发另一个版本经常需要付出不小的代价。对于本来就喜欢自己游戏的玩家,如果不向他们收费,那开发商怎么有动力优化游戏呢?

魔视互动作品《灵动力机甲》魔视互动作品《灵动力机甲》

此外,只有一部分开发商会选择跨平台开发。王科认为,就开发者而言,大家仍然会选择自己擅长的领域做开发,至于未来PC开发者是否倒向移动,或移动端倒向PC完全取决于团队能力,以及最终的销售数据。

“现阶段针对移动端开发的内容有些许机会可以向PC端渗透,但反向则很难,至少在5G和云VR普及前很难。”王科说,“至于双端同时开发,坦白讲我们都明白这其实是开发者的灾难。”

Chesstar创始人惠秀模则有另一种观点。硬件平台前景不明,他们的策略是游戏都采用6DOF操作方式,大部分同时支持PC和移动平台。因此,他认为,“Oculus这一做法对当前转化Rift用户到Quest平台有一定意义,对我们来说没有什么影响。”。

别围观了,意义不大

87君认为,Facebook推出的交叉购买服务,对消费者意义不大,原因如下:

支持该政策的内容将很有限。虽然Facebook自家内容工作室会产出支持交叉购买的内容,但数量很有限;绝大部分的内容将来自第三方开发商,而该政策对他们没有明显的好处;随着采取其他营利方式的内容,如应用内购买的内容,将难以采用交叉购买的策略;内容在不同平台的定价难以统一,又何谈“交叉”。

你想玩的游戏照样要收费。优化得越好的游戏,另外收费的可能性肯定越高。至于没什么变化的游戏,你本来就不愿意在另一个平台再买一遍。


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