《疯狂蛮蛮》产品经理:近期开启不删档内测

内容速读:

《疯狂蛮蛮》产品经理:近期开启不删档内测

采访对象:《疯狂蛮蛮》产品经理朱卫凯

《疯狂蛮蛮》产品经理:近期开启不删档内测
《疯狂蛮蛮》产品经理

网易《疯狂蛮蛮》已于十月底结束删档精英内测,在此前的两次不删档测试中,《疯狂蛮蛮》凭借其精美的画面、动人的音效、创新的玩法获得业界及众多玩家的一致好评。今天,《疯狂蛮蛮》产品经理朱卫凯来与大家一起分享这块游戏的精髓所在。

1、你好,请先介绍一下《疯狂蛮蛮》在此前两次测试中的情况。

《疯狂蛮蛮》于7月15日和9月15日分别开启了两次删档测试,从这两次测试所获得的各项数据来看,游戏在各方面均取得了较为满意的成绩。经过四个月的检验,游戏品质得到了广大玩家的认可。

《疯狂蛮蛮》是一款融合RPG与SLG的回合制网页游戏,以上古英雄史诗为故事背景,带给玩家远古蛮荒的游戏体验。在进行玩家调研时,很多人表示《疯狂蛮蛮》带给他们的第一印象就是新颖。游戏采用卡牌式对战模式,战斗节奏感和打击感都非常强,我们拥有非常优秀的美术团队,在游戏画面上也花费了大量精力,力求带给玩家不一样的视觉冲击!

《疯狂蛮蛮》产品经理:近期开启不删档内测
《疯狂蛮蛮》梦幻场景图

2、《疯狂蛮蛮》打出了创新玩法的旗号,可以简单介绍一下游戏中为玩家所称道的系统和玩法吗?

首先,不得不提的是战斗兽系统,特别是炼化玩法,是玩家最喜爱的玩法之一。《疯狂蛮蛮》的战斗兽炼化随机性设置较为平衡,大家都有平等的机会炼化出一只极品宝宝,而且有上百种创意战斗兽供玩家选择,每次炼化都可能有惊喜出现,星级战斗兽还拥有华丽的光效,非常吸引眼球!

其次,我们在PVE中对BOSS进行了丰富的人工智能设定,既可改良传统回合制的战斗体验,也可以增强玩家间的相互配合,增加游戏的趣味性与可玩性。而在PVP方面,玩家就更多选择了,四大氏族,八系技能天赋,无论是一家独大还是双修发展,都能在竞技场一展拳脚。

最后,游戏配置了独特的阅历盘系统,该系统是我们独创的一个游戏辅助系统,通过阅历盘,玩家可以拓展角色的辅助属性,比如增加背包空间,获得经验的加成等。

除此之外,日常特色任务、祭坛系统、装备打造等也进行了新颖的设计,从目前的反馈来看,玩家对游戏还是比较满意。

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《疯狂蛮蛮》开场动画截图

3、除了传统的RPG玩法,《疯狂蛮蛮》中的村落SLG玩法是怎样的呢?如何与RPG结合在一起?

为什么说村落玩法属于SLG呢?是因为我们的村落建设需要像SLG游戏那样,有各种基础资源才能完成建筑的升级,而木材、粮食、特殊材料等资源需要村民派遣奴隶工作才可获得。

为了与RPG模式更好的融合,村落的建筑通过升级将给玩家提供很多丰富、实用的物品及功能,而玩家为了获取更高级的道具就需要升级村落,两者相辅相成,就形成了一种RPG与SLG融合后的全新玩法。

4、在近期结束的不删档精英内测中,《疯狂蛮蛮》增加的许多新系统、新活动,玩家反馈如何?

这次我们新开放了阵法系统、怒气技系统、元魂系统,这些系统都是为了加强战斗的体验性,让玩家探索多样化的战斗组合玩法。

在活动方面,增加了驱妖、神游太虚、饮魂窟等。驱妖我们采用的是猜拳式的战斗玩法,对玩家角色属性没有要求,无论是高手还是菜鸟,都可以轻松应战;而神游太虚讲究的是队伍成员的高度配合,饮魂窟则是考验个人能力的高强度挑战玩法。

虽然两次测试都是删档的,但依然有许多玩家热情地参与测试,并提出了许多宝贵建议。从目前玩家的活跃度来看,大家对下次不删档测试充满了期待,我们开发者也会全力以赴,把最好的游戏表现呈现给大家。

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饮魂窟截图

5、最后,能否透露下《疯狂蛮蛮》近期的周期安排以及内容规划呢?

《疯狂蛮蛮》将于11月中下旬开启不删档测试,很多玩法与更新正在做最后的调试,其中包括玩家一直期待的强力挂机系统,还增加了许多人性化的设计,旨在加强玩家之间的互动性,游戏的美术资源也做了相应的调整。相信新版的《疯狂蛮蛮》在推出后会给玩家带来更多的惊喜,更丰富的游戏体验。也希望大家到时候能来体验游戏!

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