《战地5》战役演示 以平凡人视角窥探二战

  EA联合IGN公布《战地5》大量单机内容,其中包括3段总共24分钟演示,通过操控三大小人物角色以平凡人的视角窥探二战。本作相比《战地1》的单机战役内容更长,更震撼心灵,包括大量“人文关怀”与“反战思想”内涵。

  “单枪匹马”演示:

  这是一个关于勇气、决心和第二次机会的故事,玩家扮演“比利布里杰”,他本是伦敦监狱监狱罪犯,得到了加入特殊舰艇小队赎罪的机会。他缺乏经验,但他用毅力來弥补。

《战地5》战役演示 平凡人的视角窥探二战

  比利布里杰

  “单枪匹马”以英国特殊舰艇小队(SBS)的行动为灵感。与空降特勤队不同的是,SBS是一支早期特勤队的分支,主要负责二次世界大战中一些最孤注一掷的任务。这意味著 SBS 的队员都需要拥有快速反应的能力,而且往往要在没有命令的情况下自行行动。这其中就包括虚构的比利‧布里杰,他最初被关在伦敦的一所监狱中,随后被挑选出来执行破坏德国空军基地的任务。

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  “这类人在特勤队中如鱼得水,因为特勤队需要他们这样的强盗、杀人犯或者土匪”,战役设计总监Eric Holmes这样说。“在正规军中不受待见的他们,往往能在特勤队中找到一席之地,并且因独立思考能力而获得嘉奖。”

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  比利布里杰在军事才能方面的不足都被他的勇气、决心和对硝化甘油的精通弥补。也就是说,他擅长把东西炸上天。

  乔治梅森就是那个将布里杰带出监狱加入 SBS 的英国军官。儘管对这个新人心存疑虑,梅森还是凭藉一张巧嘴和先声夺人的能力说服布里杰加入。

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  乔治梅森

  DICE影片导演Pelle Hallert拍摄了“单枪匹马”,著重描绘了即使是在事情变得一团糟时,布里杰也会为了自我救赎和自尊而战,以及两人关系随之发生的变化。“在爆发争吵时两人的对话和剧情是一个短小精悍的故事,两人之间的关系也非常具有英国特色”,Hallert说。

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  在“单枪匹马”的广阔沙漠中,玩家可以自行选择破坏德国空军基地的方式。一位好的破坏者永远不会在同一个地方待太久,而且都深知如何製造大量伤害并且快速前往下一个目标。我们建议善用突击兵种的灵活性和强大的火力。“找到干掉士兵、将跑道上的飞机炸毁或摧毁资源然后马上消失的方法”,Hallert说。

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  由于你携带了很多爆裂物,因此想要低调行事是很困难的——所以要先下手为强。在满是泥泞和峭壁的地形中穿梭,在飞机残害中周旋,干掉来袭的敌人,最终破坏他们最宝贵的飞机和装备。

  暴力只是解决问题的一种方法,善用一点计谋才是对上德国空军时的上策。戏弄敌人,偷走他们斯图卡轰炸机的炸弹,然后用它们来摧毁基地。

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  不过要记住,你是一无是处的比利布里杰,而且机会只有一次。不要触发警报让破坏计划落空了。如果触发了德军的无线电通讯,那就准备好迎接敌军增援部队——各种载具和大量士兵已经蓄势待发,誓要摧毁你的计划。

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  你究竟是个合格的破坏者,还是滥竽充数之人?看看你到底有没有完成单枪匹马的实力。

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  “北极光”演示:

  故事设定在被占领的挪威,这个地方自从大战开始后就纷扰不断, 这个故事描述一名年轻的抵抗军战士,在营救另外一位同袍时发现了一计危险的计策。她的故事不只微软对抗德军並解放国家的战斗,还会讲述她的家人是如何战争中生存。

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  苏薇

  这个发生在德国佔领挪威期间的故事。利用匿踪、击倒和躲避来拯救自己并阻挡敌军致命货物的运送。绿色的北极光之下蔓延著挪威的群山,而一项试图改变二战格局的恐怖计划正在山间酝酿。

  “北极光”中,玩家将扮演年轻的挪威反抗军战士“苏薇”。她必须独自战胜挪威严酷的寒冬,躲避或消灭德军佔领军,摧毁战争机器并营救被捕的母亲。

  “这是一个发生斯堪地那维亚群山之中,关于反抗、家庭和牺牲的故事。你将扮演一名游击队员,深入德军军营,尝试营救一名反抗军成员”,战役设计总监Eric Holmes这样说。

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  随着玩家在北极光中的不断深入,他们将发现主要角色的故事中心并非只是为了解放被敌军佔领的国家,更是为了家族的生存。

  DICE影片导演Pelle Hallert表示他非常享受拍著这个战争故事的影片,因为它不仅有深刻意义,还有发人深思的背景。

  “我们在尝试向玩家诉说一个从未诉说过的故事。我不清楚有多少玩家熟悉在挪威生成的重水,以及在那裡究竟发生了什么”,他说。“但这对德军士兵和拼上自己性命试图摧毁重水的反抗军来说却至关重要。”

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  可以滑雪

  “北极光”中,玩家可以透过多种方式来营救母亲和破坏敌军计划。但最佳的方式就是要像《战地风云 5》中的侦察兵种一样灵活移动,善用匿踪、智慧和精准的枪法来克服重重困难。

  随着玩家一步步靠近远处高耸而灯火通明的设施时,他们将发现敌军佔领此地的证据。德军重兵把守的小型堡垒和补给区域让寒冬中美丽的自然景观残破不堪。你的职责不是躲开他们,就是消灭他们。

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  “重要的应该是不被发现,快速出击和快速行动”,Holmes说。好在你的角色携带的装备远比她肩上的重任还要沉重。滑雪板将为你提供机动性。用它们在斯堪地那维亚的群山中穿梭,灵活攻击那些暴露在外的敌人,要是被发现就赶紧溜走。

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  你将从能让你低调行事的单发武器上手,这包括可以在滑雪时投掷的飞刀。精通这些装备后,你就将成为敌人难以捉摸的魅影。

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  但如果你的身分与位置暴露,就准备好迎接更为艰困的战斗,因为敌人届时将会呼叫增援。当然了,也要注意时刻会危及生命的严酷低温。游戏发行后,体验北极光的剧情和神秘。

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  “步兵团”演示:

  这是一场高強度的全面步兵战,法国殖民部对塞內加尔军努力解放他们从未见过的法国“家园”。

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  根据战役设计总监 Eric Holmes所说,DICE 想製作一个《战地5》单人模式的冒险故事,此举将打造出一片新天地,不会重複诉说大家早已熟悉的二战故事。在绞尽脑筋思考要述说哪些故事时,团队决定将浅显常见的故事剔除掉,而冒险将玩家带到全球战火中比较不为人所知的角落裡,但故事也不会因此缺乏意义。

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  可以划船

  Holmes说:“这促使我们对那些我们不知道的地方和事物做了大量的研究,当挖掘到这些故事时,我们感到惊讶和震惊。举例来说,我们决定,在诉说战争故事时,就去玩家从未见过的地方,扮演玩家未曾听说过的人物。”

  Holmes解释说,如果转向选择熟悉的故事,他们会想要颠覆这个故事。例如,“单枪匹马”中,故事著重在相较之下比较不为人所知的特殊舰艇小队,而不是流行文化中常常描绘的空降特勤队。

  这是团队因二次大战的规模而受到启发,并不是为了标新立异。Holmes说他们希望透过“不同的声音、不同的民族和不同的冒险”来描绘不为人知的挣扎,以此方式在单人模式中记录一段历史时期。

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  动作捕捉片场

  将叙事模式结合《战地》独有的游戏体验和令人惊歎的电影手法,重现这些未曾被探索的前线。DICE影片导演Pelle Hallert自这些未曾见过和未曾诉说过的故事取材,用电影手法来处理战争故事,他认为玩家会因游戏玩法进入游戏,但会因受到角色的感动而持续游玩游戏。

  他说:“我们不害怕深入那些沉重的议题。对我来说,这是我们的优势,我们敢于把握这一点,以玩家未曾见过的那一面来呈现、描绘战争。”

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  每个《战地》游戏体验的核心和灵魂都是游戏本身。使用拥有武器、载具和场景破坏的沙盒世界进行部署,对付你的敌人。在战争故事中,DICE 用开放式游戏模式来补充直叙故事的不足。Holmes说:“游戏自由度和游戏手段来自于找出你如何处理和解决问题。”

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  DICE发现,利用故事情境各有其擅长兵种的这个特点,探索基调、风格和语音也是玩家在《战地5》中钻研各个兵种的机会。例如,“北极光”的情节就是有利于侦察兵种来进行。用支援兵种的思考模式来游玩「步兵团」有助于对抗你会遭遇的敌军。

  这是一种很微妙的方式,可以帮助玩家在游玩多人模式前熟悉游戏中的各样硬体。Holmes表示,如果玩家碰巧瞭解到二战中一些更晦涩的元素,那也很好。 同样地,《战地5》的设计总监 Daniel Berlin 也轻鬆地在这款本体是多人模式的游戏中找到了单人模式的定位。

  Berlin说:“单人模式有个特别好的特点,它是游戏风格和游戏基调的原动力,这对游戏产品非常重要──我认为玩过《战地1》序章的玩家都会同意我的观点。”

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  游戏旁白由Mark Strong配音

  演员Mark Strong用他的声音为战役“序章”和预告配音,奠定了《战地5》 的基调,并将战争中不同的战场融合在一个共享的人类体验中。Strong曾在电影和电玩游戏行业工作过,他说他发现战争故事中触及到的情感耐人寻味。

  Strong说:“我们试图在玩家和观众中创造一种情感,传达我们对于战争的普遍感受、战争对于人们有何意义、战争意味著什麽,即使战争在游戏中是代表刺激、兴奋和危险的元素。”他补充说明:“战争故事也展示出了战争的恐怖、大屠杀、破坏、战争带来的情感创伤,以及最终产生的希望。”

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  Holmes会是第一个承认开发团队在《战地1》中引入战争故事是一场豪赌的人,他们明白知道他们想要实现什麽,但又不确定玩家是否会接受这种模式。他说:“我们冒著採用述事模式的创意风险,要求玩家迅速感受人物,但这方法获得了回报。”

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  该模式在整个大战中为玩家提供更丰富的情感体验,同时展示出《战地1》的能耐。团队已将该方法导入到下一款《战地风云》游戏中。Holmes说:“《战地5》也是一次冒险,我们设法建立了个人连接,这次更是加倍下注。我认为我们已经能更自信地创造不同类型的游戏体验,而且能够冒更多创意风险。”

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  Holmes赞扬的其中一个例子就是每个战争故事都是使用母语配音。除了“单枪匹马”是用英语讲述英国军队的故事,其他每个故事都以不同的语言呈现,符合故事发生地点。在“北极光”中,挪威人用他们的母语鼓舞抵抗军,在“步兵团”中,殖民地军队用他们学会的法语争取认同,而“最后的猛虎”中,败退的德军用德语投降。

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  Holmes表示,观众变得更加老练,喜欢《毒贩》 和《权力游戏》这样的戏剧,因为未采用带口音的本地配音,从而呈现出更真实的外语效果。

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  “战争故事 ..在这些真正的战争史诗事件中塑造出了複杂性和人性,如果你身处其境,你也在战斗之中,你会完全无法控制。”Holmes说道。“但你也曾有自己的生活,你也曾有过梦想或抱负或曾尝试解决的问题。这就是战争故事出人意料的效果所在。”

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  这些游戏体验将以《战地》的方式探究人们陷入残酷战火时的心境,带你深入二次大战。不会有超级英雄一枪就可以推翻法西斯主义,靠一己之力拯救世界。相反地,你可以直接体会到你的正常生活遇到无法想像的情况时会是怎样的情况。

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  另外,除了以上三大章节外,还有12月发布的“最后的猛虎”,二战末期,德军陷入了混乱。在资深军官的指挥下,一支虎式坦克的组员开始质疑他們的理想,为什么会让他们走到了这般田地。

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