《地铁:离去》RTX效果新演示 真实光线更自然

  英伟达GeForce公布了一段《地铁:离去》的RTX技术演示,为我们带来了在这款游戏中光线追踪技术的运用效果。

  视频中讲述,光线追踪技术需要对视野中的像素点与其它多边形之间进行路径计算和搜索,由于像素点与多边形都是任意的,因此计算量非常庞大,所以该技术一直难以实现。新显卡的图灵硬件可以同时进行大量计算,但仍然有点不够,所以还需要一些优秀的算法来弥补缺陷。

《地铁:离去》RTX效果新演示

《地铁:离去》RTX效果新演示

  在视频中的小黑屋里,光线从窗外投入后四向反射,墙面、地面和天花板等各个区域明暗错落,即使与窗子没有直接连线,依然能非常符合现实规律地呈现。传统光照系统多是采用许多隐形子光源进行辅助照明,虽然也能提供柔和的全景光,但没有这样逼真,而且还需要人工手动设置子光源。

《地铁:离去》RTX效果新演示

《地铁:离去》RTX效果新演示

  《地铁:离去》将会在2019年2月22日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC。

《地铁:离去》RTX效果新演示

《地铁:离去》RTX效果新演示

《地铁:离去》RTX效果新演示

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