《火炬之光:前线》实机演示 继承前作优良特点

  《火炬之光:前线》在科隆展前夕的公布可以说让不少玩家出乎意料,而这款作品的开发者Echtra Games在2016年由部分《火炬之光》前开发者创立,其中就包括了Max Schafer。同时,游戏也在科隆展上亮相,YouTube作者Havian也为我们带来了游戏的演示录像。

  视频中为玩家展示了法师和机器人的游戏实机演示,可以看出不同的角色上其各自的UI似乎也存在不同,法师则是传统的红条与蓝条的UI,不过似乎可以在光与暗两种魔法中切换,并且具有许多远程以及aoe伤害。

  机器人在本作中则类似近战职业,平常手持盾牌和单手武器冲入敌阵,与法师不同视频中机器人似乎并没有魔法值这一设定,取而代之的是在ui上多了一个过热系统,似乎当过热系统达到最高值时,便可消耗过热值在自身周围引起爆炸攻击敌人。

《火炬之光:前线》实机演示 继承前作优良特点

《火炬之光:前线》实机演示 继承前作优良特点

《火炬之光:前线》实机演示 继承前作优良特点

《火炬之光:前线》实机演示 继承前作优良特点

《火炬之光:前线》实机演示 继承前作优良特点

《火炬之光:前线》实机演示 继承前作优良特点

《火炬之光:前线》实机演示 继承前作优良特点

  从演示的内容上看来,玩家们仍然能够在《火炬之光:前线》中看到不少系列前作的影子,Havian也提到,游戏中的世界是随机生成的,玩家们能够与宠物及伙伴们一起在游戏中探索,而MMO风格元素的加入也使得游戏在未来能够拥有更长的生命周期。

  《火炬之光:前线》将会在2019年正式发售,登陆PC、Xbox One和PS4。

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