《狂怒2》将全程无缝载入 避免重蹈覆辙

  《狂怒》初代是由约翰·卡马克和当时的id Software打造的,然而却让不少人失望:游戏空旷,野心大于实际效果,因此如今被Bethesda收入麾下之后,id Software选择了再次拿出这个系列,多多少少有些让人惊讶,但这一次他们的准备更加充足。

《狂怒2》将全程无缝载入 避免重蹈覆辙

  《狂怒2》本次将会迎来《正当防卫》及《疯狂的麦克斯》开发商Avalanche工作室的加盟,再加上id Software在《毁灭战士》及《德军总部2:新巨人》中出色的表现,这一次《狂怒2》也将会在开放世界和战斗上做出更多突破。

《狂怒2》将全程无缝载入 避免重蹈覆辙

  id Software制作人Tim Willits表示:“我们之前拥有巨型材质技术,也有开放世界,但它们并不是同一回事。在(初代)废土中,你需要再载入另外一个关卡,然后才能开始第一场战斗。但现在这些都没有了,你就是在游戏中,所有的东西都是无缝的,连接在一起的,你可以用自己想要的方式战斗,我们在《狂怒2》里履行了初代的承诺。”

《狂怒2》将全程无缝载入 避免重蹈覆辙

  《狂怒2》预计将会在2019年春季发售。

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