《飙酷车神2》IGN 7.0分 缺乏平衡欠缺打磨

  IGN为《飙酷车神2》给出了7.0分的评价,评测者认为这是一款宏大、自信而充实的竞速作品,但游戏也有不均衡、不完整的缺陷。

  IGN评测:

  从很多方面来说,《飙酷车神2》都让人感觉更像是对初代作品的重启,而非是一部简单的续作。游戏戏剧性的基调转变是让人产生此类感受的关键原因,而制作者再一次打造了整片美国大陆作为舞台,让玩家们再次于此驰骋,也是此种感受产生的另一种原因。我很欢迎游戏中战役模式变得更为轻快的节奏,以及全新载具类型和竞速门类的有趣结合,但游戏仍有些粗糙,也缺少一些惊喜之处。

《飙酷车神2》IGN 7.0分 缺乏平衡欠缺打磨

  在评测中IGN指出了《飙酷车神2》的一些不足之处,首先尽管游戏画面看起来很美观、许多自然景观看起来也很美,但是城市似乎就做得没那么信实了,尤其在同样的效果下对比尤其明显。雪中的大峡谷(Grand Canyon)相当美丽,而雪中的迈阿密则非常糟糕。IGN评测者调侃说“是迈阿密的雪看起来的确是这样呢?还是新冰河时期快来临了呢?”

《飙酷车神2》IGN 7.0分 缺乏平衡欠缺打磨

  而游戏中的街道表现也没有更好。平淡无奇的街区、道路,还有大量重复、无意义的店面广告牌(IGN评测者表示这些牌子似乎是通过谷歌翻译之后来来回回用了14次)。另一方面,游戏的物理破坏系统似乎也不太可靠,一些巨大的雪弗龙标志能被你砰地撞飞到无影无踪,而另一些则可能像扎根一样纹丝不动;热狗车能像巧克力包装袋一样被撞飞到天上,而一些临时围栏则反而对你的高速撞击熟视无睹。

《飙酷车神2》IGN 7.0分 缺乏平衡欠缺打磨

  除此之外,评测者表示,游戏地图如此之大,而游戏中却只有极少量的长流程事件;未能对这个广阔的开放空间进行充分利用着实遗憾。评测者在24小时的游戏过程中所体验到最长的赛事用时40分钟,是一场从纽约飚到旧金山的超跑竞速。评测者称这可能是他在《飙酷车神2》中最喜爱的比赛,但似乎这真的就是游戏中唯一的长距离竞速。游戏中大量的材料真的没有得到太多的运用,若是游戏增设赛道编辑器,《飙酷车神2》就能从此增色不少。

  总论:

  《飙酷车神2》是一款宏大、自信的竞速作品,海陆空三栖街头竞速活动内容充实。毋庸置疑,如果一款竞速游戏让我们驾驶F1飚过金门大桥、开喷火战机飞跃大峡谷,再在中央公园把一辆怪物卡车撞得支离破碎,这款游戏就还是有些动人之处的。但是本作又存在画面表现不均衡等等问题,它未能对其游戏事件这一长处加以完全利用,再加上游戏暂未加入PVP也令人失望。

《飙酷车神2》IGN 7.0分 缺乏平衡欠缺打磨

  评分:7.0 分 好

  《飙酷车神2》是一款宏大、自信的竞速作品,各类街头竞速内容也很充实,但这也是一款不均衡也不完整的游戏作品。

《飙酷车神2》IGN 7.0分 缺乏平衡欠缺打磨

  其他媒体评分:

  GamesRadar+ – 3.5/5

  Destructoid – 7

  TrustedReviews – 3/5

  Digital Chumps – 9

  GameSpot – 8

  Polygon – In progress

  Rock, Paper, Shotgun – In progress

  Cheat Code Central – 3/5

  Attack of the Fanboy – 3/5

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