专访九境互动尹可:有信心让《Revoke》成为VR游戏里的小爆款

一直以来,不论端游还是手游,射击类游戏素来都对玩法的革新进化更为敏感,也因为如此,射击类玩法的未来革新变化趋势,也一直都是业内被常常提及的话题。VR射击游戏类在前期市场定位是有它的优势的,因为它相对来说沉浸感比较强强,玩家感觉刺激,玩家用户体验度较高。


VR游戏市虽然是大势所趋,但由于市面上的VR内容整体匮乏,这就对游戏内涵与VR体验的有机结合提出了较高要求。不过在现有的VR游戏市场中也有一些令人称道的作品,其中《Revoke》就是这样一款超燃的FPS VR游戏。


美术设定为契机 灵感来源于宗教题材


一个好游戏可以让参与者从另一个维度理解和感受世界,并且可能会让人们更接近于社会环境。《Revoke》创作的灵感来源于诸多宗教题材,如中东的拜火教、波斯明教、基督教,游戏中的角色分别对应不同宗教元素分成三派。


游戏的故事背景放在未来世界,一个强大的外星AI降临地球,将人类进行强制改造,全身只留下了大脑,其他全被机械所代替,为了让人类能回归肉体不受奴役。玩家将扮演加入反叛军的Miya少校进行战斗并营救“圣婴”。


尹可在介绍游戏的创作过程中说:“我们的团队很喜欢《合金装备》 所以游戏的整体风格也比较偏日式军械类。一开始很有意思的是,美术设计画出来的角色都没有眼睛。正好我们在设计上也不想做太多机器人的东西,毕竟现题材同质化严重,于是在讨论游戏创新及世界观时,最终确定了采用半生化人的形态。”


值得一提的是,《Revoke》的游戏原画受到了国外知名游戏美术网站ArtStation的推荐。ArtStation是游戏,电影,媒体和娱乐艺术家的领先展示平台 。不仅如此,有意思的是上一条正是大热的《玩家一号》,对比一下发现《revoke》的热度更胜一筹。



体验《Revoke》 视觉效果逼真 画面流畅度高



IGS展上,87君玩《Revoke》的DEMO时,立马就被游戏出色的画质和紧张刺激的射击体验给吸引了。游戏采用了街机闯关的核心玩法,沿着主路线前进,一边杀敌一边闯关,玩家需要在和敌人的交火中,完成拿枪、换弹、射击、躲避子弹,等多个动作,游戏流程相对固定但节奏明快。这种接近实战的动作体验更加接近VR游戏的沉浸式体验。




《Revoke》为玩家提供了冻结时间,力场护盾和变形加农炮三大酷炫技能。射冻结时间十分有用,仿佛你变成了超级英雄快银;护盾和加农炮的高粒子的光亮效果也更加明显,轰飞敌人的时候感觉倍爽。



《Revoke》游戏的整体画质在同类VR游戏中应该已属于佼佼者了。为了减少VR带来的晕眩不适感,适度弱化了场景环境的刻画度,转而在角色、枪械、敌人等建模精细度上下了不少功夫。


总体来说,《Revoke》逼真畅快的金属打击感,都能给初次尝试VR游戏的新人,或是有一定VR经验的玩家带来不错的游戏体验。玩法看起来很简单,但随着游戏由浅入深,对人的反应速度和对技能的组合操作也要求越高,游戏趣味性也越强。


发挥团队优势 认真打磨作品


九境互动成立于2017年底,在行业内还属于新人,但是团队成员在VR领域都有着多年经验。从维京互动出来后,尹可带领原始团队成立了现在的九境互动继续做VR游戏。九境的团队优势和价值在于本身具有一定的迭代技术,也一直在VR领域深入努力,让团队更加接近国际一线的水平。


九境互动(NEUN  Games)公司名字源于德语的数字的9(neun), 相信游戏作为第九种艺术会给我们的生活在哲学、思考方式、价值观带来独特而难忘的东西,可见他们对游戏的热爱。


谈到如何去推广这款游戏,尹可表示除了和一些VR主播、媒体平台合作宣传等,更多是自己经营的玩家社区,先在小范围内慢慢发酵,积累了一定口碑的基础在做大规模推广。国内敢向九境互动这样做的很少,有这样的胆量也源自于已经积累了大部分玩家硬核用户的粉丝基础。当然团队要成长或者做更大规模的游戏还是需要融资。


对于《Revoke》的市场预期,九境互动的眼光放的很高,游戏品质上对标的都是欧美大作,尹可说:“目前在国内还没有见到同类型的游戏。以之前的产品经验来看,不管是口碑还是营收都取得了不错的成绩。现在VR的设备量也起来了,去年在美国波士顿等地区进行过预热宣传,取得了不错的反响。所以看好《Revoke》在海外市场前景发展。”



《Revoke》计划在今年的暑假开始通过Steam和Oculus Home等平台渠道正式发售。目前在Steam上提供了免费《Revoke》试玩版,同时根据用户反馈意见,九境互动正在做最后的调整优化,让人更加期待这款作品。




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