论述怎样让游戏推广契合付费玩家预期
内容速读:
你曾遇到过推广不妥的电子游戏或电影吗?不少玩家在体会新晋独立游戏《Dear Esther》与《Proteus》后表明出绝望,由于它们不具备游戏性,此外,很多影迷到电影院观看Kevin James或Adam Sandler的电影,是由于其预告片令他们服气该影片十分风趣。
你曾遇到过推广不妥的电子游戏或电影吗?不少玩家在体会新晋独立游戏《Dear Esther》与《Proteus》后表明出绝望,由于它们不具备游戏性,此外,很多影迷到电影院观看Kevin James或Adam Sandler的电影,是由于其预告片令他们服气该影片十分风趣。

在测验《Spellirium》这款行将面世的指向点击图像冒险与灯谜联系的游戏时,我又重复之前犯下的差错:过度依靠那些一直并不喜欢这类体裁的游戏开发老友的主张,并不断通知个人只需找到赏识它的用户即可。因而,我决议改正《Spellirium》测验时犯下的过错。以下是我的方案。
了解喜好
几年前,我在测验《Interrupting Cow Trivia》(游戏邦注:以下简称《ICT》)时面对过不少应战,尽管在此过程中吸取了不少严重经验,但其间有些至今仍是个疑团。最重要的是,《ICT》测验令我理解应依据测验员的喜欢衡量他们提交的反应。若是你约请一个休闲益智游戏玩家(比方我)测验《战役机器》,你纷歧定会取得完善该作的有利反应……结尾能够是有点投合休闲益智游戏用户的不妥著作。
因而,我从头修改为《ICT》测验者预备的反应查询,设置首个疑问为“你喜欢益智问答游戏吗?”若是答案为“否定”,那么其剩下反应只需粗粗略过即可。

文字游戏
我曾让非文字游戏粉丝的测验员测验了《Spellirium》。我是怎样晓得的?答案是通过很多“暗示”。最显眼的是在玩家难以组合出一个单词的时分。《Spellirium》中设置了49个字母网格,你可以从中抽选出3-8个字母,以恣意次序组合单词。当某个玩家挣扎于结构3个字母的单词时,我便知晓一二分。
若是玩家可以轻轻松松组合单词,那也“泄漏”出他并不是文字游戏玩家:一般这些玩家会运用“一般”字母发明6-7个字母长的单词,绝望的是,他并没有因而取得《Peggle》类型的焰火奖赏。曾有不少测验员诉苦说(或表明惊奇),比如“TESTERS”单词的分数居然比“POX”还要低。当然,一切《Scrabble》玩家都晓得,同比常用字母RSTLNE,运用比如P或X这种高价值字母结构单词更是稀有/共同/艰难。
而玩家的这种迷惑明显体现在去年同期发行的《Puzzlejuice》与《Spelltower》这两款iOS文字游戏。前者作者Asher Vollmer泄漏,实际上他被迫于玩家压力,将该作的得分机制改为奖赏长单词,而不是包括高价值字母的单词。与此同时,后者的玩法更具难度,由于网格中填满X、Z、Q、K字母,意在着重运用它们结构单词愈加扎手。
因而在测验《Spellirium》时间,我不断通知个人只需取得“正确的”玩家类型即可——即那些十分喜欢该作的用户。可怜的是,推广作业并未取得这般成果。

游戏推广
现实上,通过老友或网站晓得游戏就是一种游戏推广形式,结尾会在Steam或Good Old Games这类电子发行网站上发现出售页面。接着观看预告片,阅览画面截屏,能够会通过阅览Metacritic网站的谈论再次承认其质量(或是看下它在此网站上那该死的评分)……你会想象游戏的能够玩法,断定个人能否喜欢。你会在脑海中设想个人从中取得的爱好,然后据此问询价钱。若是价钱符合你所猜测的趣味(每个人的衡量规范各不相同),并且正好有采办娱乐的计划,那便完结采办行动。
也就是说,若是那是游戏的真实出售形式,我觉得有必要模仿这种环境,丈量潜在用户的价值规范,然后依据他们的测验反应断定该作能否符合其料想。因而,我决议为《Spellirium》模仿这种出售页面,好像它正在Steam上出售(现实并非如此)。

我计划向潜在测验者展现该页面,并问询几个疑问:
*你对该游戏有多大的爱好?
*你以为哪有些功能最招引你?而哪有些最不招引你?
*你以为该游戏值多少钱?或者说你愿意为它掏多少钱?
*罗列另一款相似该作的游戏。若是你曾玩过它请在框框中打勾。若是你喜欢它请在框框中打勾。
我能够会选用A/B测验形式,即其间一种成果是会看到游戏价钱。然后对于看到价钱的潜在测验员问询如下疑问:
*你是计划在该游戏推出后,按此价钱采办呢?仍是在几个月后采办?
*你期望付出此价钱能取得几个小时的游戏呢?
*同比内容描绘、预告片与画面截屏,你以为该价钱是偏低?偏高?仍是刚刚好?
*(若是被查询者的答案是“刚刚好”)你会给该游戏定个啥价位?
假设我进行此测验仅仅为了谋取私利,我能够会持续更改并完善此页面,直到被查询者有望彻底转化为该游戏的玩家,那我便会在无任何改动的情况下推出《Spellirium》。由于,挖苦地讲,该作能否超卓已不是要点,最重要的是玩家能否愿意付费。但这并不是Untold Entertainment的运作形式!
当然,我热切期望制作出优秀著作。因而我会模仿Steam页面,通过查询挑选测验者。那些对该作表现出高度爱好,极端愿意为它付费的被查询者将会测验这款游戏。此刻,他们能否为“合理的”文字游戏玩家已不是要点:重要的是我应对那些喜欢并愿意为其付费的用户担任。若是他们挣扎于结构3个字母的单词,且期望长单词能取得奖赏,那我便会为他们做出调整。由于他们是我的付费用户,而不是那些通过精选,喜欢《Spellirium》特别玩法的奥秘“完美”玩家。
是出售页面与推广手法招引了这些玩家。我应确保他们对游戏感到满足。