Unite Beijing 2018 | 精彩游戏案例议题曝光

距离Unite Beijing 2018大会开幕还有不到半个月的时间,大家是否已经准备好参与这场开发者的年度盛会?我们已经为大家揭晓了技术专场部分精彩议题以及行业应用精彩议题 。


在超过80场的技术演讲中,除了深度剖析引擎新功能的技术议题,颠覆传统的行业创新应用,精彩的Made with Unity游戏案例分享自然也是本次Unite大会不可或缺的亮点。今天我们为大家抢先曝光即将在本次Unite大会上分享的游戏案例!


大会信息


大会时间:2018年5月11-13日

大会地点:北京 国家会议中心

大会官网:Unite2018.csdn.net


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游戏案例精彩议题


1、《旅行青蛙》:如何让零基础工程师上手Unity


相信《旅行青蛙》掀起的全民养蛙热潮还让大家记忆犹新,这款画风治愈玩法简单的“佛系”放置类手游是如何在发行后的极短时间内,在没有足够宣传和情况下,成为在社交媒体上引起轰动并席卷中国手游市场的现象级作品?这款坐拥数千万玩家,日活跃用户数达800万的游戏,其流行程度不但影响了玩家,更震惊了广大开发者。



本次Unite大会,我们特别邀请到来自Hit-Point的《旅行青蛙》游戏策划师上村真裕子和项目经理高崎豊,为大家分享该游戏的开发和策划经验,以制作人和工程师的角度揭开该游戏“四两拨千斤“的秘密,以及如何让没有经验的工程师灵活使用Unity创造出类似的爆款作品。


2、《基因雨》:使用Unity全新光影算法塑造 AAA品质的主机游戏


近年来,Unity的使用范畴愈发广泛,无论是开发采用极简风格的独立游戏,还是拥有不俗画质的AAA级大作主机游戏,开发者都能通过Unity高效实现。然而,主机游戏开发与CG制作流程大不相同,前者需要在有限的性能下实时流畅运作,而后者可以选用高端显卡分层渲染。



来自杭州点力的CEO兼游戏制作人孙嘉谦将基于《基因雨》游戏案例,围绕如何使用Unity制作可以实时运作的精致大作,分享对光影算法以及实际帧数优化的经验。讲解如何平衡‘光影消耗和程序消耗’和主机性能之间的关系。同时分享Unity独特的优化技巧以及易用的调试功能,以及对于PS4平台的Shader适应方案以及调试方案。在演讲的最后部分,将会免费公开1个用于用于NAV Mesh的构架和LOD调试的制作工具以及2个PS4专用Shader。


3、顶尖FPS游戏技术砥砺之路 —《穿越火线》手游 技术演化



由腾讯研发的FPS手游《穿越火线-枪战王者》在开发过程中面对适应多样化的游戏模式的挑战:从适应小型场景中的“精确同步战斗“到满足”大量角色同屏战斗“,再到契合最近热度最高的”开放超大世界生存类玩法“等。

本次演讲,来自腾讯天美工作室群的穿越火线项目主程序郭智,将为大家分享该款手游在不同时期面临的挑战及技术的演化。其中包括高性能并行架构解析,开放大世界技术 – 生存特训模式的应用,Unity引擎功能拓展及整体性能调优经验和CF手游的网络同步方案分享。


4、在VR中全速飞行:《Eagle Flight》背后的研发



VR在带来沉浸式的游戏体验的同时,也面临着新的挑战,其中之一就是虚拟运动带来的潜在不适感。为了消除 “静态”或“传输体验”对VR的限制,育碧(Ubisoft)开始着手研究从技术方面实现在VR中进行舒适的高速运动的解决方案。

本次演讲,育碧的游戏总监Olivier Palmieri将为大家深度分享他们的研究成果,例如,高速运动对外围视觉的影响,以及他们寻找到的解决方案,例如使用动态的外围视觉罩等。同时,为大家介绍在VR游戏中直观而准确地控制因虚拟运动产生不适的方法。


5、《蜡烛人》:将主机游戏移植到手机平台



由交典创艺开发的动作冒险游戏《蜡烛人》先后登录了Xbox One、PS4、Steam等主机及PC平台,依靠其独特的游戏玩法和丰富的光影效果获得了海内外玩家与媒体的好评,并斩获了IndiePlay中国独立游戏大奖、UCG年度国产独立游戏等诸多行业奖项。虽然《蜡烛人》最初是为主机平台设计开发的一款游戏,但优异的品质也得到了手机发行商的关注,在腾讯极光计划的协助下在国内登陆iOS+安卓双端移动平台。


本次演讲,交典创艺联合创始人与制作人将结合《蜡烛人》移植手机平台的开发经历,分享如何使用Unity为手机玩家带来逼近主机光影效果的游戏体验。


6、《崩坏3》:在Unity中实现高品质的卡通渲染



在本次演讲中,米哈游技术总监贺甲将介绍在Unity中实现高品质赛璐璐及插画风格卡通渲染的各种技术,其中包括《崩坏3》的渲染案例,使用Unity制作动画CG视频的渲染案例等,这些实现涵盖了从移动端到高性能PC等不同等级的平台,深度解析如何使用Unity高效地呈现出跨平台的惊艳画面渲染效果。


7、移动端增强现实技术:使用Unity 2018的新特性获取高质量AR效果



在本次演讲中,来自Dr.Panda的技术总监Lukasz Wolinski和技术经理Adrian Rutkowski将为大家分享在移动端将AR技术效果最大化的实践方法。同时,深入解析线程、Unity Job System、GPU Instancing等AR开发中应用的技术要点,同时简要介绍Unity全新的渲染管线。此外,还将基于一个大型的AR空战游戏案例,直观地分享上述提及的功能在这个案例中的实际应用。


小结


从现象级手游的首次开发解密,到主机游戏和VR/AR游戏创作和移植经验分享,这仅是部分精彩的案例分享议题。如果你也想使用Unity开发出成功的高品质游戏内容,相信聆听这些演讲会让你获益匪浅,千万别错过在Unite大会现场跟这些优秀游戏制作人深度交流的机会!


Unite Beijing 2018大会精彩议题和重磅嘉宾即将全面揭晓,大会技术通票8折优惠即将截止,把握最后的门票优惠期,抓紧机会下手吧!


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